《恶魔城》是《血之轮回》系列30年历史中的重要作品。作为罗马,第十部名为《X》的正统系列,《恶魔城》不仅是该系列以光盘为载体的第一部作品,也是继《西蒙贝尔蒙".》之后第一部描述时代故事的续集,其优秀的品质得到了《月下夜想曲》粉丝的一致好评。续集《月下夜想曲》不仅是根据剧情和世界观做的,还引入了证监会和PSP平台的转载。2008年10月25日,KONAMI还在PS4平台上推出了一款《血之轮回》和《恶魔城》的复刻合集。今天,我将和老张一起回顾这部经典作品
1993年10月25日,《恶魔城X血之轮回》系列第十部作品《血之轮回》登陆“PCE-SUPER CDROM2”平台。作为该系列中第一部以光盘为载体开发的作品,巨大的容量优势使得《Vampire Killer》在游戏表演中实现了动画、配音等以往卡带媒体无法想象的效果。同时,这部作品使用了CD曲目。音乐品质也突破了PCE本身的功能局限。BGM不仅收录了《Bloody Tears》 《Begining》、《乾坤的血族》等经典曲目,还收录了第一关使用的全新BMG,评价很高。同时,最终与BOSS 德古拉伯爵战斗的BMG 《幻想的舞曲》,成为未来《恶魔城》系列与伯爵战斗的权威歌曲。
在全新的态度下,吸血鬼猎人和德古拉伯爵之间的恩怨被重新揭开。被称为最强吸血鬼猎人的里希特贝尔蒙,为了救他的未婚妻,拿起祖传的圣鞭。在乘坐马车前往德古拉城的旅途中,虽然没有山吹彩和涟漪,但作为这部作品的主人公,里希特,使用了“伊泰姆粉碎”(Iteam Crush)系列的粉丝,他们拥有祖先从未有过的强大技能,将这一绝招简称为“IC”,并消耗了大量的“心脏”来触发子武器的强大力量。而在发布期,里希特是无敌的,所以这一招一般被玩家当作类似弹幕的“保险”,用来躲避一些在很多boss战斗中难以躲避的招式。
里希特也有独特的特殊操作,如“背对背跳跃”和“长鞭”。与之前的作品相比,调整了普通跳步轨迹修正的手感,更方便玩家操作。这部作品采用了“双主角”的设定,与另一个角色“铁拳无敌玛利亚",”相比,里希特作为主角表现的提升似乎被玩家有意无意地忽略了。只要玩家在过程中救出玛利亚,就可以在开始界面通过读取文件界面中的“玩家变更”功能选择这个不可思议又可爱的女孩来玩游戏。
作为未婚妻的妹妹,只有12岁的玛利亚,有能力与精灵和神圣的动物交流。在比赛中,玛利亚的整体表现比里希特.好得多。她的主要武器是会移动的白鸽。虽然射程略短,但上下判断范围比里希特鞭大,能连续攻击,攻击力比里希特高,辅助武器与里希特,完全不同,包括红鸟、白猫、乌龟、飞龙精灵,还有笔记、魔法炸弹。其中四个精灵对应的“伊泰姆粉碎”技能是朱雀,白虎,玄武和青龙四圣兽召唤。
在其他操作上,玛利亚自带“真二级跳”和“滑铲”。小一点的模特让她很容易避免中间阶段的一些攻击。因为表现太强,用玛利亚铲球整场的难度会大大降低,玛利亚不仅仅是一个操作角色。用它来玩游戏,每一关的片头都和里希特这个主角完全不一样,还有解救人质和击败德古拉之后的特别对话,可以说是充满了诚意,真正让双主角的设定融入了整个故事。
凭借光驱容量的优势,这是第一次用一系列过场动画来表现剧情,对于当年的玩家来说绝对是全新的体验。以当时的技术水平来说,所谓的“动画”其实只是一堆静态图片组成的PPT。《血之轮回》在动画风格上引起了粉丝的争议。毕竟,原作《恶魔城》在艺术风格上为该系列定下了“黑暗哥特风格”的基调,而《血之轮回》的动画风格则是80、90年代标准的日本漫画风格,尤其是玛利亚,的人物设计,让人想起《俏皮小花仙》等经典动画中的女性角色。用玛利亚玩游戏的时候,有些UI角色会变成卡通风格。这种画风搭配《恶魔城》系列的黑暗氛围,很有违和感。
《血之轮回》的过程不长。包括《死亡战争》序言在内,周目只有9个检查站。但是《血之轮回》在关卡设计上采用了和《恶魔城传说》一样的路线发散系统,所以只玩一次是无法体验所有关卡的。这条发散路线采用“外内”和“外内BOSS”的设计。第一关”,之后玩家进入“恶魔城入口”,这是第二关。如果玩家在前进途中的某处撞墙,可以进入隐藏路线,在此关卡挑战BOSS海蛇,然后进入第二个关卡的“湖上之桥”。
游戏从第二级到第五级有内外两级设置,内外两级都有正常路线和隐藏路线。从正常路线前进可以挑战这个级别的外部BOSS,而隐藏路线可以挑战这个级别的内部BOSS。然后,它会根据被杀BOSS的类型进入相应的级别,并通过不同表里级别的组合,最终杀死表里BOSS。这个游戏的流程路线可谓千变万化,每个玩家可能会有完全不同的游戏体验。这种设计大大提高了游戏的可玩性,游戏也亲密地为玩家提供了“选择关卡”和“显示游戏完成”的功能,追求100%的完成成为每个玩家的最终目标。
除了高度可玩的多分支进程,《血之轮回》的关卡设计也相当优秀。随着序曲在雨夜驰骋的马车里第一次与死神对战,燃烧的小镇伴随着BMG的“干坤血族”,每个玩家的肾上腺素都会瞬间上升。整个游戏中的13关风格不一样。随着玩家的前进,雷雨交加的魔鬼城入口逐渐变暗。湖桥、华丽庄严的小教堂、阴森恐怖的墓地、祭奠《恶魔城传说》的鬼船关卡等特殊场景,让玩家在攻坚过程中保持新鲜感和良好的游戏体验。
《血之轮回》非常注重敌人和机关的配置,配合操作手感的微调,既能让玩家充分体验挑战,又能刻意为难玩家的设计。BOSS战的设计也延续了传统。除了第五关,BOSS死亡需要有更熟练的反应能力,大部分VOSS基本上专注于固定套路。掌握了BOSS的动作规则后,再多加练习就可以过关了。这部作品的最终BOSS 德古拉伯爵几乎是系列中最弱的,这也导致海外版的《恶魔城XX》和PSP翻拍版不同程度的加强了最终战斗的难度。
《血之轮回》是该系列中第一款增加通关时可以保留的红星数量的设计。只要玩家之前积累了足够多的红心,一些难度大的场景或者BOSS都可以“IC”甚至硬。对于不擅长动作游戏的玩家来说,玛利亚设计是制作团队的一项缓解措施。总的来说,《血之轮回》从难度和平衡性设计来说都刚刚好。各个级别的玩家都可以在游戏中找到自己的乐趣。作为一款各方面完成度都很高的游戏,《血之轮回》被称为“横版通关游戏的杰作”。原版PCE-CD游戏是中世纪市场上不可多得的商品,其出色的背景和人物设定也为《月下夜想曲》的未来推出奠定了基础。