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《永劫无间》反向优化外挂突现,国产游戏出头的时辰还没到吗?

2021-06-23作者:Jackey_Chou来源:网络
人类所有的力量都是耐心和时间的混合物。所谓强者,既有意志,也有等待的时间。—— 巴尔扎克 今年的E3会议似乎是个好时机。这时候国内端局《永劫无间》形势大好。试玩上线后的

人类所有的力量都是耐心和时间的混合物。所谓强者,既有意志,也有等待的时间。—— 巴尔扎克

今年的E3会议似乎是个好时机。这时候国内端局《永劫无间》形势大好。试玩上线后的第一,在线玩家的峰值就超过了13万。此后,球员数量增加,在所有E3球员中排名第一。还有很多人专门请假回家打仗。在办公室看steam的朋友永远互相抢的游戏里,说实话我是酸的。这个成绩在测试阶段还是挺不错的,只要官方不拉裤裆,今年成为爆款绝对没问题。

玩家也在永恒官方博客下留言,希望做的好。官方还说“我(24)和养猪场关系不大”,顺便想避开一波徐东老县的毒奶。谁能想到我终究逃不掉?

永恒劫的问题,刚开始挺正常的。卡顿丢了相框。毕竟游戏是一个测试阶段,也许是你自己的网络。很多玩家觉得自己配置不了自己的网络节点,应该在测试阶段给官方反馈,希望优化游戏中照顾玩家的体验。不过玩家很快就发现了如何在优化更新后更加卡壳。

这一波反向优化让玩家感觉怪怪的,不过好在官方反应很快,确实是加班优化。玩家也为了体验流畅的游戏内容而宽容。

但是我不想经历三次优化更新,每次都玩不下去,一张大逃亡游戏卡就成了PPT。按照玩家的话来说,1060显卡根本打不了。我气得想把电脑摔了。后来问朋友,发现20系和30系显卡也很玩牌,开到最低画质也没用。一个人还好,只要人来了就掉框换卡。以至于玩家把卡顿当成了敌对玩家的探测器,而你却卡住了,根本无法反击。大多数情况下,卡着就乱按,完了就看你是死是活了。运气好的话队友会救你一命,运气不好的话只能走下一条。这种体验一点都不酷。

被砍的那个是你的游戏体验。一个细心的玩家发现,在游戏运行的时候,显示卡的温度在图表之外,但是风扇不转。小子,这能不卡吗?

随后官方宣布部分N卡在游戏中确实会出现降频,导致“帧数低”。

虽然今天大部分玩家都说游戏恢复正常,没有卡死,但是这一波反向优化激起的上千层浪,让玩家对永恒劫之后的正规操作感到迷茫。不仅4月份测试的同一个优化问题被翻了,养猪场原罪理论也被搬了出来。

没买过的玩家高兴的说“等党再赢”,而其他刚提前买了终极版的玩家选择了退款,但是找不到退款渠道。客服也说不能退之后,就被迫向市场监督局投诉。有玩家说“steam不到三天就会变成差评”。从国内武侠逃杀之光到举起石头砸自己的脚,用了不到一周的时间。

其实玩家反应强烈并不是因为《永劫无间》不好玩。相反,作为一款国产3A级别的终端游戏,它是国产游戏在E3亮相的里程碑,他已经触碰到了爆炸性游戏的金钥匙。《武侠乂》与国内第一款武侠逃生游戏《永劫无间》相比,不仅增强了玩家近距离战斗的积极性,还使得游戏的UI和操作更加清晰易懂。玩家希望《永劫无间》成为国产游戏更大更强的角色,让部分中国玩家引以为豪。

所以,玩家抱他已经来不及了。之前放出来的是鞭策,可惜国产武侠风格的3A级末流真的很酷,因为他们做的不好。

对于这个测试,游戏的官方互动频率和更新速度已经表现出足够的重视,得到玩家的认可,不会被选择性忽略。毕竟只是一个测试演示,也就是发现问题并加以改进,并不代表游戏的最终效果体验,经过官方调整,游戏基本不再卡壳。玩家的注意力从逆向优化变成了外挂,这是游戏真正面临的大问题。

这两天出现了可以秒闪的“神”。弓箭锁不用说就是标准的“神力”。如果插件问题没有处理好,那一定会,但在他能征服之前,他就已经永远死了。

神罗天征!这时官方微博及时发声,公布了考试期间被禁人数和名单。24:“谁说我们不在乎考试?”这波禁令也预示着之前官方承诺的“同等对待国服和蒸汽”分量很重,为玩家赢得了不少口碑。

这次蒸汽演示测试将于明天(6月23日)结束。总结这一周,《永劫无间》的整体表现,经历了逆向优化和外挂洗礼,并不完美,但官方态度可以称之为奉献。如果能保持这种重视玩家的态度,游戏正式上线的时候还是会受欢迎的。

就像我们都知道国产游戏的崛起不是一蹴而就的,而是一个漫长的过程,只要我们不断探索,最终一定会有结果。希望24能永远记住这一点。可能《永劫无间》离真正的成功只是一点点耐心。

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