火影忍者手游自6月限制忍者跳票以来,魔方一直没有做出任何解释,现在已经临近6月底,那么7月限制忍者应该出来吗?目前唯一符合要求的是更新公告中提到的西瓜山河豚鬼,鸣人手游智能君也发布了这个忍者的全技能效果,看完感觉有点敷衍。
西瓜山河豚鬼的总攻击分为五个部分。前三段是短程横推伤,第四段有接住对方的进攻效果,抢断后会把对方摔倒在地。最后,将增加一个泰山。视觉上,第五节跳起来的效果是后背大抖。正常情况下,前四段应该比较稳定。
当西瓜山河豚鬼的一项技能被释放时,它会有一个缓慢的移动效果。在这个阶段,点普攻会增加一个跳起落地的攻击效果。在移动的过程中,应该是占优势的特征,不能被非抓取技能打断。这个特点,黄萌没有直接提到,但是在后来的实战演示过程中,一个技能移动的时候,直接通过了中秋的技能,没有被击中,所以反过来判断他的一个技能有争霸性,最终效果以官方版本为准。
他的第二个技巧是用头发攻击前锋的效果。很多玩家应该在副本里看到过类似的效果。这一次直接应用到了官方忍者身上。其实这种情况不是偶然的。毕竟,在西瓜山河豚鬼只有几种攻击方式。只有在原有的基础上进行优化,没有办法进行实质性的创新。
那么,我们来说说这两种技能的联动效果。当你释放一个技能时,在移动状态下再次点击两个技能会触发一个用头发抓的攻击效果。如果你先释放第二个技能,然后在连续阶段点击第一个技能,就会变成可以自由移动的第二个技能效果。这个效果有点像小胡子动水枪,只不过西瓜山河豚鬼是组合技能,鬼灯幻月是单技能。
最后是意义效应。前半段是全方位释放毛发的攻击,后半段是将毛发插入地面。你可以理解后半部分有点类似蝎子的意义效果。至于能不能秘密接技能,情报君没提,正式上架后才知道。
忍者作为一个整体似乎没有太多亮点。一个技能有点像黄土的移动招架机制,最后一个阶段就像打丁-定时肉弹战车后跳起来打地的效果。而且他的一个技能发布后的效果看起来有点搞笑,玩家嘲讽他们在玩捉迷藏。二技能发攻和三忍自来有一些相似之处,总之你可以在这个忍者身上找到很多老忍者的影子。
不出意外,这个忍者应该就是7月份的新限量忍者了。毕竟这个质量肯定不会打算卖优惠券。不管实力好不好,至少玩家看到这个忍者会有一种感觉,粗糙或者卑微。你怎么想呢?