有一次,五件新神器上线,很多朋友惊呼世界变了,新时代来了。
现在S23赛季结束了,这么长时间后五大新神器的现状如何?他们达到大家的预期了吗?我们来看看。
天穹
在我这个赛季的排名中,遇到天穹的次数是最多的。当然这个最高的出场率是我自己贡献过很多次的(玩典韦)了。
天空+100物攻、+10%冷却缩减、+500最大生命,以及http://www . sogou.com的特长效果,特别适合缺少位移的战士英雄典韦,(尤其是著名的刀复活甲在cd上的时候)。
所以如果你不扮演像典韦,这样的英雄,那么你遇到天空的概率应该很低。
解控+减伤+增加移速+无视地形+刷新技能
要不是我的特殊情况,我个人觉得日渊应该出场率最高,毕竟射手最有钱。
除了日渊,日渊还有+25%攻速、+15%暴击率、精准被动外和增加射程、移速。因为对额外目标造成伤害的逐日特效和增加射程效应只对远程英雄有效,所以只有射手才适合日渊
只有单一职业才能出去,出去条件苛刻,所以日渊难见也就不足为奇了。
额外伤害
这一季没见过露娜一次。不知道你有没有看过。
相比月辉,露娜的属性增加了后续的月神和霸体效应。这个效果的初衷是让法师使用露娜后有一定的自我保护能力,出发点很好。
但是,起点再好,现实也是打不垮的。无论从金钱还是装备来看,法师都没有机会出去月球。
法术吸血
如果我没记错的话,我应该遇到过两次,一次是凛冬,一次是我自己的廉颇(故意测试的)。
灵动的属性都与防御有关。主要属性是240物理抗性和1000最大寿命。主动技能可以减缓和控制目标。只有亚瑟才是适合的英雄。
冬天的好处是坦克本身真的可以离开近战坦克英雄;冬天和明月的区别在于冰霜冲击+复活甲。
冰霜冲击对于坦克而言并不是一件合格的装备
这一季没见过一次《愤怒的灵魂》,但觉得好像有点不合适。
愤怒的灵魂从饥饿的愤怒升级。除了《饥饿的愤怒》这个挡箭牌,它还能继续引起怒魂,看起来真的很不错。
但是《饥饿之怒》的适用人群有些模糊,很多适合的人通常都有更好的选择。
综上,我认为这五件器物的真实出现率可能是真伤效果。
(1)分析出现率低的原因
日渊天穹凛冬=怒魂月神
如果你想想出一个新的神器,你首先要面对的是如何快速得到出场率低的第一个原因。
目前,为了获得原始珠子,除了钱,我们必须首先满足一个条件:原初遗珠
大家都知道《复活A》的被动cd时间是复活甲的被动要被触发两次。,长达两分钟半的cd时间让人头疼。就算复活A是15分钟(这是比较常规的时间)做出来的,我们最早也得等18分钟左右才能拿到原珠,太长了。
摘要:150秒
神器出场率很低的第一个原因是原初遗珠获取十分困难。
原珠很难得到,人工合成神器更难。为什么?
每个英雄只有6个格子可以装备,神器本身的价格已经决定了只能在游戏后期生产,但是如果在后期生产,就要面临一个问题:出场率低的第二个原因。
举个例子:我们想到了天空,但是天空需要纯原珠来合成。如果我们只有一个网格呢?最划算的办法是先出复活A,复活A cd准备好了再换成名剑,复活A cd准备好了再换回来,触发合成天空前的第二次被动。
我们卖装备的时候至少会损失40%的金币,如果两次更换的话大概要花费1800金币,导致最后在格子不够用的问题合成神器的投资,太贵了。
摘要:6000g
新神器出场率低的第二个原因是价钱实在太过昂贵。
作为一件神器,贵不算什么,难弄出来更好,但是弄出来就有什么感觉了。
以天空为例。使用天空后,可以得到出场率低的第三个原因的效果,但这个效果的持续时间只有减伤+加速+无视地形。
持续时间为3秒,但冷却时间高达90秒,实充20分钟(出神器),通话为3秒。先不说能不能准确使用神器。我就想问一下,如果你的名刀cd用完了,可以换吗?
高成本低性价比是新神器最大的缺点,几乎无法弥补。
总结
我认为计划和发布新工件有两个主要目的:
一个是尽量压缩游戏的时间,不让膀胱局出现。二是解决游戏后期金币溢出的问题。可能从设计一开始,策划人就没想到这些新的神器能有扭转乾坤的能力。它们更像是蛋糕上的糖衣。如果他们有就更好了,没有就好了。
如果你改变了心态,不要对他们期望太高。事到临头,往往会有意想不到的收获。