大家好,我是指尖。23日,王者荣耀正式采取服务更新,所有玩家都去游戏体验新版本。在版本更新之前,很多人一直在关注服务的进度。毕竟每一次更新都预示着未来的版本,而官方服务更新之后,服务就成了无人问津的角落,就是这个无人问津的地方,又做得更细致了。
23号更新了体验服,调整了两位英雄的平衡,修正了一些问题。话不多说,我们来看看。
苏烈-手感爆棚式加强
苏烈在正式服役前也经历了一场大火。这一大动作也对死亡单位造成了电击伤害。因此,我们经常看到“核弹级”的苏烈游戏、影子战斧和破军。如果位置是对的,也许一个大的闪光可以带来一波湮灭,这是非常可怕的,但是后期的一次调整直接砍掉了他的伤害,现在的苏烈又成了少数人的选择了。,
本次更新主要调整23技能。苏烈之所以被称为重坦克,是因为对2技能的控制非常缓慢和激烈,超长前摇和超长后摇。即使你脱离了攻击速度服,这也只是一个摆脱强化普通攻击的好时机。技能控制不稳定还是很难受的,不过这次完美解决了这个痛点。
首先,前摇和僵值的时间都缩短,在体验服测试中,这种感觉相当于刚打完小乔,就打武则天,技术扔出去的感觉不一样。此外,撞墙后的刚度值大大降低,因此灵活性大大提高。
最重要的一点是,击退技能的过程更加稳定,一张图足以说明一切。
众所周知,如果目标单位伸出了抵抗之靴,那么技能离目标单位太近,可能会穿过身体,控制失效。然而,即使在体验服的考验之后,就连目标穿了抵抗之靴,仍然能够完美地一推到底都觉得像是忽视了韧性,撞到墙上自己会立即解除僵值,手感爆棚。。
另外大招对非单位造成的伤害减半。其实没关系。没人会开大招打兵,对英雄的伤害也足够了。
总结:苏烈这次强化是史诗级的,在我看来比他上次直接强化大招造成的伤害还要重要。至少在他打辅助的时候,他的控制更加稳定,苏式三连命中率飙升,所以苏烈有可能再次成为未来kpl的热点。
曹操-加强,又是大加强
有多少版本的曹操被削弱了?后来几次强化,比如开控,开回复,增加被动时长,取消吸血内置cd,在曹操很多次强化后还是很难有人选择,前边锋战神现在连备选都配不上,所以这次调整。
1技能的第三段位移距离提升到了50码,你知道,当士兵和英雄集体变矮时,他的三段一技能都是50码,释放速度更快。现在只是把第三段回到之前的版本。
可以清楚的看到,在三熊的位置,之前无法穿越的墙现在可以通过了,但是我测量了一下,虽然加强了50码,但是感觉没那么多,可能比之前更远了,但是大部分的墙还是过不去。
我优化了1技能的手感。这一部分是我觉得自己更加强化的地方。看图。
在正式服役的曹操,一个技能用的快就会马上卡,所以需要再拖一次。会玩的玩家可以通过节奏来使用。其实1技能感觉很难受,之前的技能缓存机制也没有带曹操,这次是特意优化的。
现在在体验服的三段技能可以很轻松地进行连击,快速使用也不会中断,追逃的时候,差错率会降低。这种手感上的调整可能比数据调整更现实。
然而,因为这两种调整都可以大大提高他,大招降低了一些回复,已损血量20%生命值,变成了10%,但我不认为这是有害的。大多数曹操首先开放,旨在改善持续吸血和增加身体攻击。所以,国家好的时候,开放本身并不会带来多少血。毕竟已经失去了10%的健康价值。假设曹操有8000血,剩下20%的生命值时,可以恢复1280血量(不算神仙鸟),调整后变成640,但这种情况其实挺极端的。
以上是两位英雄的调整内容。关于这次更新,你有什么想说的?