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火影忍者手游:随机翻车一些高人气忍者,这是永远逃不掉的命运!

2021-06-25作者:Jackey_Chou来源:网络
火影忍者手游很多人应该是对火影忍者动画感兴趣的情感玩家。他们中也有一小部分人只是喜欢玩格斗游戏。另外,游戏本身的质量在同类型中确实是上乘的。玩家吐槽的问题大多是游

火影忍者手游很多人应该是对火影忍者动画感兴趣的情感玩家。他们中也有一小部分人只是喜欢玩格斗游戏。另外,游戏本身的质量在同类型中确实是上乘的。玩家吐槽的问题大多是游戏中的一些操作或者忍者,游戏质量基本没有大槽。

玩家讨论内容最多的地方可能还是忍者本身,或者讨论忍者的打法和技能,或者忍者的实力和素质,或者制作忍者的策划水平等等。经常看到有玩家说一个计划毁了一个人气忍者,也有玩家说期待一个计划尽快做出高技能忍者。这些都可以看出,玩家对自己喜欢的或者人气高的有很高的期望,但也害怕有些计划做不好,只能靠一些评分高的计划去做。可惜一个公司不可能只让几个员工玩,会出现轮流玩的情况。这时候问题就来了:随机推翻一些流行的忍者。

虽然火影忍者手游项目组有很多新的计划,但是他们会有一些机会练手,从存在感不太高的C仁开始,然后逐渐提高评分。这种做法会在一定程度上保证接手忍者时的制作水平,但肯定不能避免极少数现象的发生。现在你可以看到忍者的巧妙方式。如果有一些明显的问题,只能不断优化加强。比起不到一年就重做完的佐助,待遇还是相当差的。也就是说,即使新方案在忍者中有明显错误,也只能在后续慢慢补上。要重做基本上是不可能的,除非几年后,像自来也一样,再进行一次投票,但五年才进行一次。你能理解这个概率吗?

正是因为这种情况,一些热门人物才会延续“随意翻车”的局面,这不仅是新规划带来的不确定性和旧规划的丧失,更是规划本身的创意和思路。其实我不想明白一件事。从之前魔方发布的一些视频来看,每一个新忍者更重要的内容,都是在上架之前或者内部测试阶段一起策划讨论的。所有的决定都做好了,才能进入最后阶段。为什么上架后还是有一些肉眼可见的明显问题?到底是什么问题?策划不应该比玩家更了解忍者吗?

现在火影忍者手游已经进入了中后期阶段,后面很多忍者动画都极其强势,也有很多顶尖忍者等着上架。作为一个玩家,我们只能期待策划打得好,不要有什么致命的问题,因为我们都知道,技术高超的忍者一旦翻车,真的有可能永远翻车。即使后期优化补偿,也只是强行增强强度,改善细节。技能和机制还是会用原版本,不会有大的改动。

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