峡谷中反甲设备的热度几乎是所有反安装的巨人。这种设备最大的特点是,在受到伤害时,能以伤害值的百分比形式反馈给出口商。所以制作这个装备最初的目的是为了让购买这个装备的英雄能够携带和战斗。然而,由于该设备的属性值偏离了预定的轨道,因此表现出不平衡的现象。
作为单防值最高的装备,反甲经常与布鞋搭配使用,可以大大降低物理攻击的伤害值。被动挨打也可以给敌人一个不攻击的反击,但是很多刺客和英雄都钻过这个装备的控制权,使用这个装备的第二被动技能:两秒内受伤可以对周围的敌人造成高法术伤害。所以很多刺客选择这个装备是为了提高自己的抵抗力,二是为了帮助自己更成功的砍射手。
嗯,新赛季,反甲的这个装备正式被削弱了,被削弱的对象处于第二被动模式。原效果在两秒内最大生命值为20%时触发,在两秒内伤害为100010%时触发。这意味着触发的门槛变了,适用的英雄也变了。可能S23喜欢、京、兰等刺客。也许他们也因此被削弱了。
许多人不知道被削弱的反甲适配器是谁。其实要找出这个道理很简单,只要列出一个基本方程,找出反甲的最大受益者,通过计算就可以知道,新旧反甲触发阈值的临界寿命值是10,000 HP。这意味着当达到这个生命值时,新的反甲机制和旧的机制具有相同的效果。所以需要在这个值前后做相应的分析。
毕竟10,000 HP还是很难达到的,除了士兵和坦克。刺客、射手这类英雄最多只能做一套肉服,否则伤害无法提升,所以血量这么低,就算买反甲的收益比以前少很多。因此,在新赛季可能喜欢扮演这些刺客的球员,应该对反甲的选择有一定的认知和判断