1.游戏终结时代积累了深厚的基础,充分受益于端到端红利
1.1.发展史:游戏端积累在手游时代完全释放
完美世界是中国领先的影视综合体,业务涵盖游戏和影视两大板块。2003年,公司实际控制人池宇峰,在访问韩国后,决定开发适合中国人的网络游戏,次年,完美世界成立,开始开发公司第一款游戏《完美世界》。前期游戏R&D投资超过3000 万2005年11月,首款PC游戏《完美世界》大获成功,2006年《完美 世界国际版》上线,成为国内第一款进军海外的游戏。同年,公司推出《武林外传》 end游戏。该公司于2007年在纳斯达克上市。此后,公司不断增强R&D实力,稳步扩大游戏业务规模。先后推出《诛仙》、《神鬼传奇》、《赤壁》等经典PC产品,拓展主机游戏业务,以PC和主机游戏在a股的R&D实力成为不可多得的头型游戏开发商。
公司从MMORPG端游起家,形成了个人电脑时代结合IP快速迭代MMORPG产品的能力。2005年,公司成功推出同名IP MMOPRG游戏《完美世界》,奠定了公司在PC时代MMORPG领域的领先实力。此后,公司根据成功经验的IP快速迭代MMORPG产品,基本保持每年推出1-3款MMORPG端游戏的节奏。从2005年到2013年,该公司在中国独立开发并推出了16款终端游戏,除《热舞派队 MAX》外均为MMORPG产品,游戏IP包括金庸武术、西方魔术、日本动画等。公司作为经典端游如《Dota2》、《CSGO》、《创世战车》等的后续代理。此外,它还拥有世界上最大的终端旅游交易平台——蒸汽中国,的代理权。
2013年,公司推出首个端到端手机游戏《神雕侠侣》,在PC时代逐渐积累IP和MMORPG游戏,在手机游戏时代发布。自2013年以来,公司先后推出《神雕侠侣》、《神魔大陆 3D》、《火炬之光》、《最终幻想:觉醒》、《射雕英雄传 3D》、《倚天屠 龙记》、《诛仙手游》、《武林外传》、《完美世界手游》、《神雕侠侣 2》、《新笑傲江 湖》。其中,与公司同名的原创IP产品《新神魔大陆》,在2019年继上线之后成为一款现象级游戏,第一个月就超过10亿人民币,至今仍处于畅销榜前列,产品稳定性高,玩家认可度高。2019年12月《完美世界》,该产品通过清新的画风重塑了原有人物形象,给玩家一种清新的感觉。游戏《上线,》结束后,它受到了玩家的广泛关注,它仍然为公司的稳定发展做出了贡献。
1.2.所有权结构和财务分析
公司股权集中,实际控制人持股32.6%。公司实际控制人和创始人池宇峰,间接持有完美世界24.91%的股份,并通过持有完美世界控股90%和石河子快乐永久90%的股份,直接持有完美世界股份有限公司7.69%的股份。
近年来,公司游戏业务贡献重大,影视收入比重逐渐下降。2016年至2020年,公司实现营业收入61.6/79.3/80.34/80.39/102.25亿元,同比增长25.9%/28.8%/1.3%/0%/27.2%。其中,2018-2019年,由于院线业务剥离和版号暂停,公司收入增速较低。此外,关键游戏《新笑傲江湖》手游是腾讯,唯一的一代,收入确认方式与自发游戏不同,这一点通过划分后的净收入得到了证实。19年后,随着版本号分布的正常化,20年的疫情,收入实现了快速增长。
在收入结构上,手游增长速度较快,而终端游戏和主机保持稳定。完美世界在2016年将游戏业务纳入上市公司主体后,游戏收入快速增长,主机和PC按业务基本保持稳定,而手机游戏业务收入在端到端营业额的带动下快速增长。影视相关业务收入逐渐下降。按年计算,2016年,该公司收购了金典电影公司,2017年,该公司成为该公司游戏和f
毛利率持续稳定,19-20年由于影视业务的拖累,净利润下降。公司毛利率保持在较高水平,2019年增长5.11%,主要是因为公司《完美世界》、《完美世 界》等重点游戏交给腾讯代理分成确认收入,因此收入毛利率较高。净利率方面,19-20年间,公司因影视业务存货减值而大幅下滑。剔除相关资产减值损失后,两年销售净利润率分别为26.8%和24.2%,接近毛利率变化。
R&D投资和R&D实力在行业内处于领先地位,销售费用是由于购买量和分销能力的提高以及竞争的加剧造成的