在这次E3展上,《塞尔达传说:荒野之息2》的预告成功引爆了很多玩家,天空岛熟悉的元素出现在这部续集中,让很多玩家想起了《塞尔达传说》 复刻作品—— 《塞尔达传说:御天之剑HD》,这也是在E3展上发布的预告。
近日,任天堂还发布了《塞尔达传说:御天之剑》的最新预告,展示了全新的游戏再现屏幕,以及游戏进入NS后全新的玩法。同时,玩家还可以看到第一代塞尔达和初代林克的图像。就官方设定的时间线而言,《塞尔达传说:御天之剑》是整个《塞尔达传说》系列中最老的一代。
但是很多玩家很疑惑,为什么这么一款画面落后的老游戏,能吸引这么多玩家购买。很明显,高清复刻的游戏画质并不惊艳,甚至可以说游戏画质基本看不到太大提升。然而就是这样一款游戏,造就了一款全新的体感游戏,让玩家重新认识了迷宫设计和RPG游戏的概念。那么今天,说到小雷,这个《塞尔达传说:御天之剑HD》有什么特别之处呢?
这款游戏可以通过体感操作来玩,玩家就像一个拥有林克连的整体,林克可以使用体感来操纵剑和盾牌,也可以使用各种道具来对抗阻挡道路的强大敌人,并解决各种难题。另外,在使用Joy-Con 左右握持方式游玩的话,左右的Joy-Con会分别成为林克的盾牌和剑,根据挥动Joy-Con的方向和动作,林克也会相应挥剑攻击及举盾牌防御等。,Joy-Con 体感还可以用来放弓箭、滚动炸弹等道具。
这种体感操作给玩家更自由的操作体验,自由控制挥剑的角度和方向,可以说是最身临其境的动作游戏操作。在那个VR游戏还不是很成熟的年代,《塞尔达传说:御天之剑》确实是把体感应用到了游戏中。
这种多角度的攻击方式也给了游戏一种游戏感,就像《荣耀战魂》,但不同的是 《塞尔达传说:御天之剑》 的战斗更加自由灵活,玩家甚至可以针对不同怪物的弱点进行攻击,从八个方向随意进攻。的单挑
游戏还为这样的玩法设计了很多有趣的机制,比如在林克冒险路上用过的神女剑,举起后可以节省能量切断冲击波,切出特定图案获得奖励,甚至刺各种果实。跑来跑去;而左手的盾牌也是有着特殊的机制,玩家可以用它进行格挡和反击的操作,甚至可以像在 《塞尔达传说:荒野之息》 里一样根据不同敌人的属性更换不同属性的盾牌进行应对。
此外,游戏中还有很多可以用来玩体感的地方,比如弓箭可以拉弓射箭,用剑晃动可以让墙上的眼睛眩晕甚至自爆。可以说这一部 《塞尔达传说》 充分利用起了体感玩法这个特殊的游戏的玩法,将战斗的游戏性极大的扩展了开来。
首先,这部作品中的海拉鲁王国是不存在的,而我们熟知的塞尔达,不是公主,而是林克,但也是和林克关系最亲密的存在,本作也是某种程度上林克和塞尔达感情有明显升温的一作。儿时的朋友
塞尔达与其说是公主,不如说是邻家妹妹
在这部作品中,在本作中,人类普遍生活在飞翔与天空之上的飞岛,岛屿之间的来往也是通过驾驭飞鸟来实现,人们甚至对于云层之下陆地没有任何概念。、林克和塞尔达成为了青梅竹马的同学关系,整个故事的开始以塞尔达被黑暗旋风抓进地下世界的意外开始。
在《塞尔达传说:御天之剑》的世界观里,人类本来是生活在陆地上的,但是因为邪恶的魔鬼让大陆变得悲惨,守护人类的女神海丽亚,把人类搬到了天空居住。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。
事实上,《塞尔达传说:御天之剑》的故事仍然是一个勇敢者与魔鬼战斗并拯救公主的传统故事。不过游戏中第一次加入了轮回的概念。在被林克,打败后,魔鬼留下了诅咒,使它能够无限期地复活,从而永远伤害海拉尔,。魔王的不断转世复活,、勇者和女神也只能使用转世的手段加以应对和,而每一代 《塞尔达传说》 中的林克和塞尔达就是勇者和女神的转世轮回,他们拯救传说也在每一次轮回中被流传了下去。。
在这部作品中,玩家还可以看到一些熟悉的元素,比如依然是玩家熟悉的西卡战士、女神的奴隶的老妇人英帕,在女神沉默场通过考验后,你会得到一把女神剑,经过火焰的三次洗礼,会变成熟悉的大师剑。
《天剑》中的英帕
在这项工作中,还使用了类似于《塞尔达传说:时之笛》的时空交叉设置。林克在一百年前通过时空打败了妖王,但塞尔达不得不留下来封印妖王,因为她是女神的转世,这与《塞尔达传说:荒野之息》年塞尔达公主舍命封印盖农的设定相吻合。
睡觉是为了封印魔鬼的塞尔达,仍然希望林克像以前一样唤醒她
这部作品的情节设置非常巧妙,不仅解释了为什么《塞尔达传说》系列的主角是林克和塞尔达,林克以及也在某种程度上解释了两人为何都肯为了拯救世界牺牲自己,因为这是在数千次轮回中刻在他们灵魂深处的本能。的塞尔达,他们既是一切的开始,也是一切的结束。
在很多设计中,游戏也迎合了搜索的主题。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似于雷达。可以搜索的物品包括红心、卢比、宝物、女神方块、感恩水晶(均为收藏品)、支线所需物品、主线目标,其功能达到了历代最高。
本作中的耐力值设定就是最好的例子,玩家攀爬、快速奔跑、使出回旋斩时都需要消耗耐力,耐力消耗完了便会大口喘气而且不能奔跑和攻击。,这不只是说说而已,《塞尔达传说:荒野之息》继承了这本书的许多设置
《塞尔达传说:御天之剑》 中还首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。游戏有七个徽章:体力徽章(相当于心脏的容器,增加了林克)血量,昆虫徽章(便于找到昆虫位置并收集),心脏徽章(增加了心脏出现在游戏中的概率),卢比徽章(增加了卢比出现在游戏中的概率),宝藏徽章(增加了宝藏/材料出现在游戏中的概率),药剂徽章(增加了延迟药剂的效果持续时间),诅咒
虽然这次高清复刻用的是《塞尔达传说:荒野之息》系统,但是就游戏本身的质量来说,确实值得一玩。那你还在等什么?这是林克和塞尔达!狗粮最多的《塞尔达传说》