如今,国内游戏圈已经被腾讯在大量游戏市场占据。很多老牌游戏公司基本都是和腾讯,合作,被贴上了腾讯的标签,只剩下网易游戏,靠的是自身发展的实力支撑。很多人把腾讯能成长为今天的巨无霸的原因归结于腾讯的两张王牌,QQ和微信。事实上,仔细研究就会发现并非如此。游戏圈那些东西5号:一个买来的游戏帝国,腾讯游戏史。
腾讯游戏开始于游戏圈,并不是最早的。腾讯游戏已经从一个后来者成长为今天的领航员,这可以用“从后面”这个词来形容。国内游戏圈早期,盛大游戏领先,九城, 网易, 金山和完美世界占据一定的市场份额。
当腾讯进入游戏圈的时候,中国的网易已经依靠这个自己开发的西游大话取得了不错的成绩,当时腾讯主要依靠电信增值收入和广告业务,但是当时腾讯已经发现了自己的局限性。继网易,之后,盛大、九城都依靠游戏收入取得了辉煌的成就。玩游戏成为当时所有互联网公司最好的可见收入来源,腾讯也不例外。
看到西游,的成功后,腾讯下定决心要进入游戏圈。推出了自己的第一款网络游戏凯旋当时凯旋也是靠QQ来推广的,但是结果并没有网易. 凯旋成为腾讯的第一个游戏失利那么顺利
腾讯在比赛中的首次成功归功于QQ游戏大厅。当时,QQ游戏厅的直接竞争对手是占据国内棋牌游戏市场半壁江山的联众,然而,在第一次交锋中,QQ击败了联众,并很快超越了它。
很多人把QQ游戏厅超过联众的原因归结于QQ庞大的用户基数,但根据相关数据和当时大玩家的经验,原因并非如此。这也是外界对腾讯的第一次误解。
很多早期的老玩家应该记得,当时周围很多人注册QQ是因为他们玩QQ,而不是因为QQ玩QQ,另外,QQ, 腾讯,游戏厅的动漫风格和欢乐豆的设定是QQ游戏成功的关键。换句话说,也许QQ游戏促进了QQ用户的增长
我相信很多玩家仍然记得2018年联众赌博的消息。原本中国最大的棋牌平台,已经无法与腾讯相提并论,QQ游戏厅的成功让腾讯坚定了走对弈之路的决心。但真正让腾讯成为中国第一游戏公司的是离不开四大游戏。
这四款游戏至今仍是腾讯的明星产品。他们是QQ炫舞、QQ飞车、DNF和CF,这四款游戏的成功让腾讯彻底超越山大,开始走向国际。家里没有对手。
这些游戏完全实现了腾讯,“抄袭之王”的称号,但事实上,也许大家又错了。这也是对腾讯游戏的第二个误解。这四款游戏中,被大家认为抄袭的QQ飞车、QQ炫舞、CF都不是腾讯自己开发的,都是演技类游戏。换句话说,都是买来的。CF也是买游戏的加分项。
在自我研究中,腾讯游戏除了《QQ幻想曲》之外,鲜有亮点作品,其中在线用户数量还可以。详细研究发现,完全让腾讯骑的LOL英雄联盟和让腾讯称霸手游的《和平精英》都是通过投资购买的。
如今,腾讯可以凭借其购买的几乎所有游戏,成为全球收入第一的游戏公司。这就是为什么腾讯自己从来没有把自己当成一个游戏公司。通过投资,腾讯在十多年的时间里买下了全球第一个游戏帝国,市值3.43万亿元。
在腾讯,的成长过程中,负面新闻不断传来,其中青少年的游戏成瘾一直是攻击的焦点。然而,我们的信息研究协会发现,早期的游戏QQ炫舞,QQ超速,CF,LOL,王者荣耀和腾讯,和平精英,主要是休闲游戏。这些游戏都是轻游戏。
对比网易梦,大话,王剑3,魔兽世界等。是一款耗费大量时间的重型手游。相关数据显示,每天玩5个小时以上的都是不健康的游戏时间。而沉迷游戏,一般认为每天游戏时间超过7小时。在玩家眼里,沉迷游戏的人大多指的是把游戏看得比现实生活更重要的玩家。而这些都是在重游戏中发现的。这成了对腾讯的第三个误解
相反,近年来,腾讯游戏不断启动各种反沉迷措施,限制青少年的游戏时间。在大玩家眼里,他们做的远远好于其他企业。但这还远远不够。
能力越大,责任越大。这句话也适用于企业。虽然腾讯,是第一个,被很多人贴上了标签,但当腾讯奥运会一手把持着游戏公告频道和游戏制作公司,控制着国内90%的直播频道,掌握着最大的流量来源,从而成为中国最大的游戏公司时,腾讯应该承担更多的责任。但好消息是,腾讯已经在这么做了。