大家好!我是元气老骑士:元气宅。
在《元气骑士》的当前版本中,职业多达17种。如果一个技能代表一种玩法,有51种不同的玩法供玩家选择。
朋友们听到有这么多不同的游戏体验会不会觉得很开心?但是,在开心的同时,也不要忽略了一个前提,那就是不可能用“白嫖”来玩游戏的全部内容。因为对于《元气骑士》来说,会有更多的免费内容,会有一个需要付费才能免费播放的设置。因此,在这一期中,我们将与你讨论那些需要“氪金”才能解锁的职业技能。
在目前的手机游戏领域,除了一些“氪金”导向的游戏外,只要游戏策划也有职业道德,对强度平衡的控制一定不能过分,至少相对平衡要定期调整。
但是对于《元气骑士》这个单机手游来说,即使策划的初衷是好的,我也想把职业生涯的强度设置的尽可能完美,但是就目前的结果来说,多少有点适得其反。可能是规划太懒,或者能力有限。简而言之,在目前的版本中,英雄技能的强度仍然存在明显的偏差,尤其是那些需要“氪金”激活的,使得老房子有一种“氪”完会后悔的感觉。最有代表性的是“鞭了一次又一次”的“神化”了。
然而,在称赞圣骑士,之前,我们还应该了解一个前提,那就是作为一个老玩家的老房子,当氪星是第一个圣骑士,的时候,没有2技能甚至3技能,因为当时圣骑士只有一个“能量盾”可供选择。所以老房子的强度是以1技能能量盾来评价的。但是2技能的“神化”印象还是停留在“坑货”上面。
为什么“神化”这么不受人待见呢?
你可以假设如果你有一个类似机甲的技能,可以提升基础伤害和基础防御能力,但是这个技能持续时间不到5秒,只能攻击不到6次,那么我们在与其花费现金解锁这个技能,那么为什么不直接去锻造一个机甲享受这个全局属性提升呢?
那么问题来了:导师对圣骑士的神化,又会起到多少的增益效果呢?
那么问题又来了:除了坑货神化之外,还有哪个技能,“氪”完会觉得后悔?
的确!凭借1技能无限召唤鬼手和3技能复活BOSS,死灵大师的确可以称得上“厉害无敌”。但是对于《灾难之石》这2个技能来说,真正让人讨厌的,还是饭里的砂砾。
召唤生物和射程都不厉害的DEBUFF,以及击败目标复活的骷髅战士,在游戏中没有亮点。即使被导师强化,效果也只是提高毒圈的范围,对一直行走的怪物作用非常有限。所以老宅认为灾难之石的技能不能是氪,否则钱还没花完就拿不到游戏体验,得不偿失。