6月中旬,在E3活动“育碧前进”中,育碧宣布了与迪士尼!合作的电影改编游戏《阿凡达:潘多拉边境》。该游戏由育碧旗下制作《全境封锁》的工作室Massive开发。发布的预告片向我们展示了一个美丽的潘多拉星球。华丽的画质引起了医生的关注,令人期待!
最近Massive Studio发布了一个展示新一代斯诺登引擎技术的视频,视频中的例子就是游戏《阿凡达:潘多拉边境》。完全由Massive Studio开发的雪花莲引擎曾经创造了《全境封锁1/2》,《阿凡达:潘多拉边境》中的画面性能明显提升到了更高的水平!
《阿凡达:潘多拉边境》是第一人称视角的开放世界冒险游戏。玩家将扮演娜美,探索潘多拉星球上前所未有的“西部边境”,正如电影中一样,玩家必须面对RDA(资源开发与管理总局)的人类侵略势力来保护自己的家乡。在新电影中,我们看到了更多与游戏相关的画面,包括茂密的丛林和高空俯瞰地面时的美景。
育碧官方表示:为了完成电影级的潘多拉星球世界,Massive技术团队对引擎进行了大规模的优化和改进,充分利用了下一代主机和电脑的硬件处理性能,给玩家更丰富的体验。《阿凡达:潘多拉边境》中生动的丛林环境显然不是人能设计建造的,而是依靠最新的自动种植系统和微细节处理技术,自动生成成千上万的各种植被,通过交互式着色器让潘多拉的世界充满活力!
因为《阿凡达:潘多拉边境》和《全境封锁1/2》的不同之处在于它有空气含量,所以开发团队还为引擎增加了3D云系统以提高视觉质量,甚至增加了即时风向模拟系统和空气环境交互系统。这让《阿凡达:潘多拉边境》里的空战感觉更像是在真实的云层里。当然,实时光线追踪技术和全局光照反射技术缺一不可,游戏的光影效果也得到了极大的优化!
另外,我们注意到《阿凡达:潘多拉边境》将在2022年登陆PS5、Xbox系列X/S、PC、Stadia、Luna等平台,但这里没有PS4或XBOX One主机平台,这意味着游戏开发方向是下一代产品。该游戏的技术总监尼古拉斯特凡诺夫(Nikolay Stefanov)给出了他们的解释:下一代主机允许他们显示对象的更精细细节。比如一个玩家在天空翱翔,新的光线追踪技术可以在距离玩家三到四公里的地方显示阴影。另外,下一代主机读取速度更快,开发者可以呈现更逼真的对象。这些都是老主持人做不到的。
创意总监Magnus Jansn表示:在旧硬件上,他们无法支持很多探索元素,因为下一代主机的阅读机制更快,这让他们能够创造出更多元化的游戏世界。基于以上描述,《阿凡达:潘多拉边境》暂时没有登陆老主机的打算。从以上分析,医生认为对《阿凡达:潘多拉边境》感兴趣的PC玩家可能要换电脑了,你至少要配置一台和PS5、Xbox系列X/S性能差不多的,如果想有同样的视觉性能,成本会更高。
根据之前博士的分享,Massive Studio给了育碧《星球大战》开放世界新作的研发,因为斯诺登引擎太神奇了!这张图真的很酷,啧啧!