在英雄联盟11.13版本中更新中,最大的变化就是重做了破坏者。这个万能的神话装备救了很多重型战士,连AD射手都在跟着他们。300码冲刺位移真好吃!但是破坏者重做后就变成了“东倒西歪”,主动技能不再提供位移。虽然减速效果和基本属性增强了,但是实用性大大降低了!
在推进和重做后,重型战斗机嚎啕大哭,尤其是当诺手完全掉进下水道。诺手的许多玩家总是使用高级破坏者来迎接e开群,却发现他们站着不动,只允许他们遛狗。不置换的先行破坏者有什么用?
在中,浩瀚的英雄海洋中,没有多少战士英雄能与先进的破坏者合群。能进场的英雄不需要减速,不能进场的英雄需要减速。买渴血战斧显然更抗打,过度依赖先遣汪达尔人置换的士兵基本都掉进下水道了。
重做后,汪达尔人被拒绝了,但一个英雄成了全场唯一的赢家。他是个噩梦!目前,上野, 中三路胜率最高。比如野位胜率从48%飙升到54%。中单龙王样本太小,不容忽视。在路上,也是打遍天下无敌手。穿衣打扮就是要提前进毁灭者学校!
从上一个版本开始,梦魇就一直向毁灭者推进,但与其他战斗机不同,他看重的不是位移而是减速效果。因为噩梦本身只能靠大招开团,直接飞到后排,位移效果不明显。前进重做后,错开砍杀伤害提高25%,减速效果从40%提高到90%,类似于锤石的大招。一旦减速,就只能原地站立作为惩罚,梦魇恐惧100%生效!
梦魇E有效距离465码,闪现只有400码。即使交出位移,也要走两步才能断链。但是现在推进汪达尔人的减速效果太夸张了,连走两步都是奢侈品,大部分推进技能都是挂钩的。比如搬到中,的佛耶戈,被噩梦惊呆了,E带着WR两班加速,但还是被噩梦吓死了。
新版的推进把噩梦变成了AD杀手,谁死谁大招,AD交出的闪光也阻挡不了链条,而且必须是噩梦恐惧两秒,根本没有操作的余地!有玩家分享自己的经历:“晋级噩梦就够了,对面前锋有位移就跑不掉了。超神EZ只能爬到我面前,飞过去就地惩罚车站!”设计师重做的目的是为了保护后排,不让诺手,这个腕儿男人,开一个没有脑子的团,但他们大概没想到噩梦会成为最后的赢家。后排脆皮已经凉了,那噩梦怎么一个个飞起来?
像《梦魇》这样完美契合新版的英雄,是找不到第二部的。这个胜率太夸张了,必须削弱。而进阶破坏者只是重做,估计设计师会先把刀从梦魇中移开,所以大家趁着现在的浪潮,快速的用梦魇三路摇摆。如果削弱了,那之后就没有戏了!