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绯红结系评分高开低走?剧情进展过快,但动作要素有创新不拉垮

2021-06-28作者:Jackey_Chou来源:网络
眼看六月就要结束了,月底堆积推出的大作还挺多的。这次和《绯红结系》一样,挺热闹的,因为主机独占一天,推出前玩家热情比较高,而且游戏也是万达,新系列所以热度还不错,

眼看六月就要结束了,月底堆积推出的大作还挺多的。这次和《绯红结系》一样,挺热闹的,因为主机独占一,推出前玩家热情比较高,而且游戏也是万达,新系列所以热度还不错,但是没想到PC推出的时候还会遇到尴尬的问题。

先说说游戏目前的整体情况。以PC版为例。到目前为止,Steam玩家的最高数量是13975人左右。同时,游戏口碑也遇到了无法进入游戏、2133.3609分辨率无法全屏等问题,导致目前的特别赞状态,但只有80%的好评。与之前的选手预期相比,还是有些低。从Steam的数据来看,虽然有近6.5万人关注这个游戏,

当然,日本游戏的定价一直是大家爱差评的原因之一。毕竟这个PC版可以328元,所以很多人都很不满意。简单看了一下这些给差评的玩家,无非是战斗系统不兼容,剧情不好,看不懂系统数据黑屏BUG。

其实总的来说,《绯红结系》是万代这几年在新IP上的一次尝试。虽然他们一直爱做动画改编作品,而且这次还是和动画有联系,故事结构还是二次元的英雄设定,但是在战斗机制上还是吸收了《噬血代码》和《噬神者》的一些优点。

如果仔细在这里找一下,可以看到《绯红结系》在画质上有了很大的提升,游戏画面的渲染风格和质量都超过了去年的卡卡罗特。

另外,在人物造型方面,大部分人都会夸夸其谈,穿上之后马上就能体现在战斗中,但是这个豪华版给的衣服对我来说并不好。

另一个是游戏场景和背景的制作也很细致,比如每张地图都有符合主题的色调,场景细致,场景中的朋克元素饱满,比如街头“危险区域”的投影等等。

考虑到这也是一部动画游戏作品,角色数量比较丰富,基本上各种角色都有,可以算是包含了大部分玩家的喜好,配音也是日本游戏厂商的一大强项。

然后,关于战斗系统,如果整个战斗系统是分开的,你应该会发现很多尼尔系列的元素或者阴影。比如,风格的地图设计的各种界面,等等。至于跑步姿势和打数字的效果,可以自己体会。

在战斗中,它毕竟不像《尼尔》或《魔鬼可能哭泣》那样流畅。你需要等到每一个攻击动作完成,所以不能像其他作品一样等到怪物攻击。在整个战斗过程中,你需要注意敌人的位置,提前预测行动。

除了传统的攻击动作,念力技能也是这部作品的一大特色。跑步的时候,如果附近有可以被念力抢到的道具,只需要通过相应的按钮就可以抢到并丢向怪物,不需要控制视角去面对可以抢到的道具。释放它们相对容易,尤其是中期人物技能树上来的时候,可以形成一般攻击和念力技能的各种组合。

而且有些场景有相当多的特殊道具,可以在这个时候触发特殊的心灵攻击,还配有特效和QTE操作。比如桶或油桶可以先收集头上的液体,然后扔向怪物。

还有一些华丽的道具。比如大型工程车可以打BOSS,玩起来也很过瘾。

正如我们刚才提到的,这部作品的人物数量非常大。除了配合动画,SAS技能更重要。不同的伙伴有特殊的超能力。和他们一起玩,可以借他们的超能力,同时释放华丽的表演效果。

不同队友的SAS技能可以选择性匹配,给主角增加不同的伤害属性或手段,尤其是在中期学习技能后,还可以同时发动多个SAS技能,组合不同的效果。

同时还包括RPG风格的串口系统。比如可以用水打湿怪物,然后排出它来麻痹敌人。在怪物身上浇油后,点燃后也能引起爆炸,组合相当丰富。

但是,游戏的缺点也不是没有。除了一些可以修复的bug,过场动画都是用PPT代替的(有些地方还有过场动画)。但是如果换了衣服,它们也会在剧情中实时出现,所以Bandai不使用固定帧。

至于剧情部分,我就不多解释了。我总体感觉是剧情进展太快(为了给动画留空间?)而且还有很多不合理的地方。

总的来说,虽然《绯红结系》是日本ARPG,但是如果你能忍受与传统不同的格挡和躲闪机制,不太在意剧情,作为一个纯动作RPG来玩还是可以的,但是肯定有人会说,为什么要在328买呢?如果你担心价格,你不妨向你在阿根廷的朋友寻求帮助。

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