玩野游戏的玩家一定有这样的苦衷:他们知道自己已经规划好了最佳路线,心中有数,但是随着队友陷入劣势,地图上开始频繁出现支援的信号,正常的节奏被打乱。众所周知,在发展时期,网络玩家需要在没有打野帮助的情况下,自己顶住压力,而不是无情地把锅扔向打野。
发展需要时间,分为“食草型”和“食肉型”,发力的时间点不同。Gank抓人,防蹲保护,资源控制,填刀压制等。可以通过综合各种数据来判断一个野手是否合格。拿gank抓人来说,有几种情况不适合在野外主动出击:
1丶兵线不好,队友需要稳定补刀发育时;
当2丶缺乏远见,不确定敌人的疯狂位置时;
3丶有水平差,对方即将升6级;
不仅如此,有些“行霸”英雄也不好惹,很容易发出武力双杀。做好充分的准备,与队友沟通好,配合时技能衔接准确。否则抢拍只会加快对方的成型,使之成为阻碍比赛胜利的巨大隐患。
大发明家这位伟大的发明家,作为排名第二的英雄,绝对能让一大批玩家反感,包括对位英雄和野英雄。与它对准时,电池帮助它不断推线,而对手想拆电池,会被大发明家的其他技能消耗掉。依靠这个技能机制,完全可以把对手压在线上,根本走不开,否则会失去防御塔涂层的经济性。如果你来到野外的gank,你会形成一个一个的,并在其中解释你自己。这样换头真的能赚钱吗?答案是否定的,即使大发明家战绩不好,他也有在团战中刷伤害的能力,也可以在团战中混。然而,任何英雄都害怕崩溃,因为早期的压线太深了。所以,伟大的发明家出现在中路比出现在路上更好,远离危险更好。
诺手
诺手整体地位远不如以前,尤其是“先遣驱逐舰”改版后,但对付低端局绰绰有余。一直是行霸不改技能机制的可怕英雄。在1V1的比赛中,诺手球员的个人操作和细节决定了他们的劣势和优势的趋势。
当由于对手上野,之间合作不佳而导致技术凝聚力出现问题时,这将给诺手一个双杀的机会。当诺手锁定一个目标并继续输出被动血怒时,另一个目标会遭殃。往往诺手总是手忙脚乱,闪个不停,没人记得手忙脚乱的CD具体冷却时间,于是诺手1 v2的情况频频出现。作为一个野人,甘克诺手必须小心,血线可以被认为是低等生物,而血线的健康只能被放弃。
鳄鱼
玩过鳄鱼的玩家都知道不要被它表面的血量欺骗,要注意它的血怒。当你觉得你要杀它的时候,它的愤怒会让你绝望的哭出来。被鳄鱼W“冷猎”咬了之后,两班倒的E技能可以让你在交闪的时候被它追杀。
而且它配合野杀成功率高。一旦发展起来,场面一时半会难以控制。现在是快节奏版的游戏,估计在鳄鱼虚弱期之前游戏就已经结束了。所以鳄鱼能成为LPL夏季常规赛所有位置禁赛率最高的英雄是有原因的。