经历了S24赛季第一次英雄式的服装调整,但这种改变和提升并没有减弱多少,主要是针对那些冷门英雄。不过这次猴子强化后,当年被杀的五只猴子可能又会回来。
事实上,苏烈,作为一个英雄,已经相对强大了,无论是技能伤害还是坦诚都可以让他所向披靡。可惜这个英雄整体上比较呆板不灵活,所以喜欢玩这个英雄的人不多。总的来说,体验服部分优化了苏烈,这是一种增强。
主要的变化在于对他第二技能的控制。大家都知道他的第二个技能是打控制,敌人在一定距离内被武器击退。很多人之前玩他需要经过预判,因为他玩这个技能会有一定量的后摇和延迟时间,在此期间很多人可以根据位移来逃生。
这次整改后,他的背摇和拉直时间比原来减少了一半以上。从实战表现不难看出,二技能越来越接近二级释放水平,技能释放后的停留时间比原来缩短,他的灵活性和技能命中率都有了很大的提高。这对于苏烈,来说是一个很好的改变,随后是他的大动作。对非英雄单位的电击伤害减半。在苏烈,有很多不同风格的核弹游戏,尤其是人越多,伤害越高。这次非单位属性伤害减半后,像大招一样干掉五个人的可能性很小。
对孙悟空,来说,最明显的加强就是释放技能。以前很多玩猴子的人会发现,猴子开了一个技能后,一段时间都挡不住普攻或者普攻,所以感觉不舒服。如果你疯了,你就敲不下普攻的钥匙。但是这一次,一个技能效果的反应速度提高了,而且有可能立刻发挥出增强的普攻。其次,第二技能达到目标后跳跃的硬直时间也缩短了。手感优化后,猴子敲人的速度和时间会快很多。
至于在射手榜上失势的前锋孙尚香,在太乙经济加持的保护下,他逐渐走入寻常百姓家。不过这套体验服并没有太大的改变,只是优化了置换过程,让它更加润滑,提高了普攻的反应速度和连接感,其实对于孙尚香,这个英雄来说,加强手感是不够的。他要想提高热度,首先要从发展速度和伤病方面考虑。孙尚香,是个英雄,他很暴力,强调一套技能来爆发和输出,所以不难看出孙尚香的调整完全是鸡肋。