TBC防御可以从天赋获得【破坏性打击】技能,相当于强化版破甲,是TBC版防御的主要输出技能之一。但是由于【毁灭打击】的特殊机制,出现了一个奇怪的形象,那就是风剑的士兵似乎比国王守护者的士兵更稳定(TBC P1反战bis武器)。
【摧毁打击】效果是对目标造成伤害,造成穿甲效果,可以叠加5层。【摧毁打击】包括伤害和破甲出鞘,系统会从伤害和破甲两方面判断仇恨值,导致【摧毁打击】的机制有一定的复杂性,因为破甲仇恨值为0的情况有两种,一种是全层之后,一种是目标有更强的破甲效果的时候。
所以系统会判断一个【毁灭打击】三次,即是否造成伤害,是否造成破甲,当层数满时是否刷新破甲。这三个判断让风剑的触发效应快乐了三倍。在部分玩家的战斗记录中,381【毁灭打击】触发了308个风剑特效,风剑特效伤害比例直接超过20%,这也是为什么玩家觉得风剑是战斗和拉怪最稳的。
风剑T在游戏中莫名其妙的稳定是事实,可以从机制上解释。但是上一个版本的装备挂在这个版本的装备上这个事实不是很合理,所以有玩家讨论过【毁灭打击】疯狂触发封建特效是否是BUG。不支持BUG的玩家认为这是技能本身的机制造成的,BOSS每秒可以做三刀,玩家也应该每秒做三刀。
但是,风剑自己的描述是“有可能命中”,文本描述中没有判断部分。因为多重判断,多次触发“有可能命中”的特效,这是一个BUG。即使不说,当风剑真正成为玩家心目中TBC的P1舞台BIS时,暴雪也一定会出来“优化”这一点。
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