在八九十年代的记忆里,他们除了写作业,还要签一份“假期保证书”。保证书规定,无论中学生还是小学生,都允许进出“三室一厅”。即便如此,20年前街机厅的诱惑是如此之大,以至于很少有人能遵守。
游戏币作为游戏厅的主要收入来源,是老板最关心的事情。不仅游戏厅老板关心,游戏制作者也理解客户的需求,用各种方法吸引玩家更新硬币。那么各种街机游戏是如何吸引玩家更新硬币的呢?这次让游戏日报带你回去看看这些让老板嘴角笑歪的图。
第一,BOSS自大
大多数跨界游戏都是一样的:玩家作为正义的一方,对抗邪恶的敌人,拯救世界。这类游戏通常的货币更新方法是让BOSS尽可能嚣张。例如,如果玩家在《恐龙快打》中死亡,第一关的BOSS 特休恩就会出现在硬币更新屏幕上。他用左轮手枪指着玩家,傲慢地说:“你的运气好像用完了”。
如果这个时候玩家更新币,直接在他的击球练习面上打一拳,看起来很放心。而且还会提供火箭筒等强大道具,大大增强玩家通关的可能性,吸引玩家继续投币。
第二,主角卖的很惨。除了自大的BOSS,主角还会想尽办法吸引玩家投币。比如《三国志》系列,如果玩家死亡,就会触发“战败”动画。主角受了重伤单膝跪地,嘴里说着“我现在退不下了,动动身子,动动!”营造一种“不甘心”的氛围。
《三国志》系列还不错,《忍者龙剑传》的套路只是个例外。主角失败的时候,会被电锯旁边的小恶魔压住,然后等着被砍成两半。而且这个游戏难度挺高的,看着主角被剖开的玩家肯定有几个。
第三,在射击游戏中经常出现赠送道具的情况。无论《合金弹头》还是《雷电》,各种“子弹”都是玩家最需要的道具。玩家死亡后,游戏往往会掉落一颗威力强大的“子弹”来吸引玩家续币。因为货币只要更新,就意味着子弹可以拿起来反杀,游戏失败的不快也可以一扫而空。
其中以《雷电》为代表的是“会飞的飞机”系列,将这一套路进行到了极致。因为玩家会收集很多子弹,收集的子弹越多能力越好。正因如此,游戏死亡后,所有子弹和全屏炸弹往往会爆炸,以此吸引玩家快速投币,再次捡起升级后的道具,再次杀死四方。
第四,主角吃类型
虽然都是“主角卖惨”,但是格斗类游戏的货币更新套路和横版不一样。格斗游戏可以说是最早的“电竞”,利用了玩家的“格斗心”。以《街头霸王》为例。失败后,人物会出现黑蓝色。如果这个时候有几个看客火了,对手又会说“你不能”,那么硬币的续发基本有保障。
现在各种游戏不再使用“续币”创收的套路,而是直接用氪金999。不知道你印象最深的是哪张图片,最花钱的游戏是哪个?