派蒙:这次研讨会透露了很多内容,官方最终准备亲自披露。
冻梨:我简单的过了一遍,提到了五个要点。
看过球球人来信的玩家只能知道一个大概的想法。接下来《冻梨》会结合新闻内容给出更详细的回答。
尘歌壶安装了传输锚点。这次会推出新的装修——定位锚点。玩家可以在洞天百宝找胡灵交换因为班级属于装修,会占用一定的负荷,玩家只能把它放在与各个区域边界的白线上。每个洞穴最多可以放置10个外部锚,非常具有可玩性。
原本玩家大脑创建的迷宫受到负载的限制,现在有了锚点和多个串联的孤岛,迷宫的复杂度呈几何级数增加。而爱建空中楼阁的玩家也可以玩新花样,不再受制于攀爬的合理性,传输也就完成了~
派蒙在尘歌锅里安顿下来。不知道哪位天才玩家提出这个。那么派蒙能站在地上吗?但是,这不是重点。居民职能最大的问题不就是“角色僵化”吗?猫猫狗狗都有固定的圆形行走路线。反而角色们都在闲站着,挺无聊的。刚开始的时候,我尽全力去设置各种著名的场景。现在冻梨直接流放到偏远的海岛,太占负荷了。
你可以选择每天委托任务的地方。众所周知,原神里面隐藏着很多支线剧情。玩家为了触发这些支线剧情,每天都去找特定NPC谈话,希望第二天能提高触发率。其中有冬天的故事,岩石游记等。直接表达触发条件,不错,至少有迹可循。还有一些毫无头绪的奇怪情节。提米鸽任务有四环,道歉只是第二环。有多少人知道?
后续委托的地点可以指定地区,目前只能准确到中国。比起天天争运气,我可以帮你消除一个随机国家的问题。将来,我们可以指定某个地方,比如蒙德城
尘歌盆栽种植系统安装。在1.6版本中,家里将增加三个四星级的户外陈设:玉田,芝田和渚田这三种领域的名称不是米哈游,发明的,而是一些史料所称的。例如,芝田指的是传说中神仙种植灵芝的地方。有兴趣的朋友可以了解一下。
这些都是目前已知的可以种植的植物,根据水生、陆生和特殊环境(田间标注有可以种植的植物)而种植在不同的田间。大部分都是人物突破素材,输出如何也不清楚。希望咸鱼玩家能提前一个版本收获完整的单角色突破素材。
尘歌罐负荷优化。当同类家具重复摆放时,所需的负荷减少。比如玩家在装修花园的时候,由于墙面负载,最终产品往往不完美,有很多遗漏的内容想要布局。特别是树,对风景的点缀作用很大,但由于负荷大,不被玩家喜欢。
上帝在采纳和回应玩家意见方面做得很好。希望未来越来越好。那么,元宝有兴趣安排班尼非常座的切换问题吗?盾值向丘秋妍头盔王学习。低于健康值的所有规则怎么样?另外,爬墙只能通过战斗中的跳跃来触发。我觉得这个有道理,大家怎么看~