期待已久的明日方舟六星近卫帕拉斯有其具体的详细数值设计和设定,近日已正式披露并公开。在这里,重点是带来详细的数字和数据总结解释,以便看到这个新六星帕拉斯有什么不同,以及目前的数字表现如何。
基本数据面板(精确的第二个完整级别)
生命1963,攻击687(完全信任105),防御455,法律抵抗0
部署成本15-17,封锁2号,攻击间隔1.05秒
其他技能(精二后)
特点:可以攻击远方的敌人。攻击非自身阻挡的敌人时,攻击力增加到120%
第一天赋:当场所有米诺斯干员生命值高于80%时,获得25%的攻击力(生命值高于一定百分比时,攻击力加成增加相应比例,同名效果攻击力加成取最高值)
第二天赋:每次你攻击一个敌人,为你自己和你面前的军官恢复45点生命值
基建技巧:制造站仓库上限8,每小时情绪消耗-0.25。精二后制造站经验卡公式25%
技能组
一项技能(全等级):下一次攻击将造成相当于175%攻击力的物理伤害,并连续攻击两次,消耗2
二技能(满级):攻击范围向前扩展一格,攻击力80%,每次攻击有85%几率击晕目标0.2秒。初始10,消耗25,持续25
三技能(满级):攻击力100%,额外攻击两个目标。前格是近战阵地,部署我们的军官,会得到如下收获:生命值高于80%时攻击力50%的能量,防御力35%,阻挡数1(如果前格没有军官或者不是近战阵地,效果自行获得)。初始35,消耗50,
食物
精英:景宜吃12个固体源岩和3个装置/精儿吃4个水晶电子单位和6个白魔
云评估
基建技能效果不错,感觉很优秀。和仓库人员很兼容,但是基本锁定只能做经验卡,具体调度需要重新计算。这是另一个故事。
按照现在的技能输出能力,2000左右的DP3只能说是轮换平均,缺点比较明显。要想玩的舒服,必须在盾前玩。但这种定位比帕拉斯,的优秀学科多,所以就目前就业而言,只能说一般,不像陌生人那么弱,也不是吉祥物,但需要后续的衡量和发展。