经过12年的风风雨雨,《DNF》与最早的版本大不相同。在此期间,不仅增加了新技能,还修改了旧技能。然而,并不是所有的技能修正都被优化了,许多以前的“神技能”因为过于IMBA而和谐地遭受了痛苦。这一次,我将带你盘点一下那些年在DNF被改变的“神技”。如果鬼泣还有这个绝招,他哪一轮能得到剑帝成为鬼剑掌门?
一、尼尔狙击
“尼尔狙击手纹身,火山卢克我称神”,这不是一句空话。当年在安徒恩里,借助“炎龙天罚”和外袖的变化,被尼尔攻击的弹药数量可以扩大到17发。当时,尼尔狙击手不仅有了一张短CD,而且还受到了巨大的伤害。他不需要在全团放其他技能,只需要蹲下来BOSS就消失了。
后来这个技能被和谐地变成了“狙击雷”,直到弹药三感才恢复了一点“影子”。
二、虚无火山
如果这个技能还在,B王就不是阿修罗而是一个元素。虚无火山没有在另一边升起,只是因为技能太超模了。因为它的缓释模式,本来计划补偿很多伤害,这在多动症时代算不了什么,但现在到了打桩时代,摆脱超模会成为一种超神技能。正因为如此,元素之技最终被和谐摧毁,否则估计元素现在也是幻神了。
三、天谴飓风
前两个因为强度而和谐,蓝拳天灾飓风的和谐有点不清楚。除了“不符合设置”,基本没有理由删除这个技能。天灾飓风造成的损失不高,但积少成多。这个技能还在追踪和修复伤害。是很多小蓝拳升级的好伙伴。PK也是磨血神器。在那个年代,飓风天灾也是一种可以帮助蓝拳维持连击数的魔法技能。最后这个技能被删除了,蓝拳虽然变强了,但是在PK场上却少了一个“神技”。
四、神官吉格
大多数第二感的修正都是优化的,比如大口径火炮的激光随机射击和机械超时间军,但是鬼泣的第二感被削弱了,而且被大大削弱了。原来,鬼泣第二次睡觉是为了召唤吉格和他一起战斗。当时,不仅红色和绿色阵列有冲击波,但大多数鬼泣技能吉格有联系。当年最强耐力的一半都是因为这个超秒睡眠。
但是,自从鬼泣开始削弱,各种削弱和修正随之而来,红绿矩阵变得被动,大墓碑不再减少黑暗抵抗,最后吉格成了一个普通的技能出售。因此,许多鬼泣人在第三种感觉之后必然会有第二种感觉,这是因为第二种感觉与以前相比太垃圾了。如果这项技能不被删除,鬼泣至少可以提高两个等级。
职业强度总是有升有降,这确实是很多游戏中的正常现象。但是这些神功的改版不可避免的让很多玩家伤心。我想知道你希望回到这些技能中的哪一个?欢迎留言讨论。