在峡谷中,玩家经常感叹自己玩的英雄经常被对面压制,导致战绩难看,最终输掉比赛。其实这些言论都是错误的。他们可能没有被真正压制,但他们会因为技术差和心理恐惧而输掉比赛。其实这和英雄之间的属性克制关系不大。
因此,在峡谷中约束这个英雄的固有属性几乎是不可避免的,因为它不能通过改变服装和打法来改变。无论嫦娥如何变化,即使遭到曹寅的攻击,也只会迎来被杀的风险。所以玩嫦娥的人肯定会提前派伽罗去封禁位置,防止船外发生意外,这样这一对敌人才能算是峡谷中真正克制的一对英雄。
所以也许很多人在说,吕布不就是像夏侯那样对士兵和坦克的克制狂铁吗?其实在我看来,这种想法是相当幼稚的,因为玩家只注意到了吕布真实伤害的强度,却还没有想通它的根源,那就是他们必须在他的一个技能的结界下发挥真实伤害的效果,也就是画戟。相反,如果一个技能没有命中敌方英雄,那么在接下来的五秒内仍然是物理攻击。
因此,有技能的人可以通过预测吕布释放技能的间隔来提前行走,或者使用位移技能来躲避技能的结界。毕竟在一技能释放之前会有少量的蓄力时间,而这是避免被一技能击中的最好机会。一般有高端游戏经验的人都会知道吕布,玩家的想法,很容易化解和隐藏这个致命的结界。所以也许你不用等第二个技能,你可以在五秒钟内完全杀死吕布。即使是孙策狂铁,这样的英雄也能像他知道如何在前期抢二一样轻松地打吕布。
所以其实只要不是英雄属性的克制,就不能算是英雄之间真正的克制关系。其实很多英雄之间所谓的被压制和被压制的关系,大部分都是基于玩家在峡谷中训练产生的潜意识想法。所以,他们心中的两个英雄可能已经默默形成了一个被压制的网络。但是,其实这个关系网并不存在,只是因为实力不够出众,玩得太好,再加上心理因素,相信为了注定的失败,这段关系会被潜移默化地允许。
英雄就算强,也有他的弱点和时间段,所以要小心,他一开始想着打就已经输了一半,也许根本不用打。如果你从未经历过扮演嫦娥和被伽罗,控制的恐惧,不要说一个英雄可以约束另一个英雄的荒谬说法。