提到马这个射手,真是一言难尽。你说他弱,但他常年跟公孙在高端局T1阵营。你说他强,但他的胜率太可怕了。
因此,为了调整马的两极分化现象,政府决定重做之前,但在的热度太高,所以被搁置。然而,马可波罗最终没有逃过官方的“爪”,技能机制发生了变化。
马可波罗的输出伤害不同于所有射手。其他射手要么依靠物理攻击,要么依靠攻击速度,而马可波罗则依靠装备宝珠效果。当子弹数量叠加满楼时,一技能三技能可以在短时间内打出大量装备球伤害。
因此,马可波罗在前期和后期完全是两个不同的英雄。为此,官方在之前的版本更新中直接将马可波罗技能对宝珠效果的伤害降低了一半,并且作为补偿,还增加了技能的物理加成伤害。
结果马可波罗变得不伦不类,胜率下降到43%,在所有射手中排名倒数第一,在所有英雄中排名倒数第一。
造成这种情况的原因是马可波罗的打法。在此之前,马可波罗选择的装备主要是基于宝珠效果的装备。末世,闪电匕首,无尽,破晓,冰痕,这些装备的被动效果,马可波罗技能都可以触发,但是现在这些装备的被动伤害已经降低了一半。马可波罗依靠器械伤球,明显出力不足。
因此,有些玩家把马可波罗伤害放在普通攻击上而增加了技能伤害,但是马可波罗的技能子弹数量是和攻击速度挂钩的,所以很难平衡攻击速度装备和物理攻击装备。
现在,马可波罗不是有一款游戏可以发挥马可波罗技巧的精髓吗?
其实不管是看法球造成的伤害还是技能造成的物理加成伤害,马可波罗都很难达到射手英雄输出的及格线,装备选择也和马可波罗技能有矛盾,需要另辟蹊径。
马可波罗是技能伤害和技能伤害之外的主要输出方式之一。这个被动伤害属于真实伤害,可以暴击,输出时不会受到对手防御的限制。
因此,将马可波罗的被动伤害作为主要输出方式是可行的。
在装备选择上,无尽战刃是核心装备。为了在最少格子下将马可波罗的攻击速度提升到150%,选择了攻击速度最高的影刃,影刃的暴击属性搭配无尽战刃,加上铭文属性,暴击率可以达到50%,完全够用。
而且马可波罗的被动伤害不是固定的,可以通过物理攻击来提升。用最少的装备格子将攻击速度提升到150%后,可以选择物理攻击装备净化天空,从而提升马可波罗的入口安全性
攻速鞋 末世 影刃 无尽战刃 纯净苍穹 魔女斗篷
下图
马可波罗上面提到的加载方法,加上铭文属性,完全可以达到150%的攻击速度。触发刃被动的话,最终可以达到180%的攻击速度,完全不会被对手的攻击减速装备所困扰。
打法方面,马可波罗主要使用被动收割,上述装备的马可波罗被动伤害出现暴击,伤害达到1195点,完全可以达到秒杀的效果。不过这种打法也有一个缺点,如果被动没有触发,伤害输出不够,所以在召唤师技能中,选择眩晕。只要入口时机完美,眩晕与三技能相匹配,即使其他五人满身是血,马可波罗也能全部杀死。
也就是说,马可波罗的这种打法主要以被动真实伤害为主,所以在实际战斗中,需要先在目标身上叠加印记,只要到达被动触发点,就可以直接冲收割。
影刃无尽战刃流马可波罗,白字满屏的感觉真的很棒。