前两天体验服更新了一波英雄调整。其中,诸葛亮的被动调整引起了不少争议。一些比较激进的玩家甚至开始在微博上喷。(姚)和(邱)收回了体验服的调整,没有更新为正式服。
老王也是一个老喷雾器。看到这,他突然兴奋起来。天美真的应该喷,还是云玩家应该着急?
先回顾一下这套体验服的调整,重点是被动部分的变化。兄弟们,从描述来看,是删减还是加强?
让我们来看看网上冲浪者的想法。他们认为诸葛亮的这种调整不是为了加强,也不是为了稳定,而是为了削弱。
与这种空谈相比,老王更喜欢用数据说话。
诸葛亮的被动调整是重新组织损伤的构成和结构,从高衰减损伤到低衰减损伤再到固定损伤。因为不再减毒,伤害减半。
所以只看文字的玩家真的会觉得是一种弱化,毕竟价值观是有的。
接下来我们对比一下正装和体验装的损伤变化。
(连续12招正式服役充满被动)
(体验服务连续12招,全被动)
从上面的测试可以看出,在“打满伤害”的前提下调整后的伤害变得更高了。
来举个栗子,让兄弟们更直接的观察和了解数值的变化。
假设诸葛亮法强为1000点
第一个被动法球伤害为:
调整前:270(45 14)(1000 0.52)=1420
调整后:135(20 14)(1000 0.25)=665
五个被动法球伤害打满时:
调整前:1420 (10 . 20 . 20 . 20 . 20 . 2)=2556
调整后:665 5=3325
被动伤害变化曲线:
1球:665 <1420
2个球:665 2=1330 <1420 1.2=1704
3球:665 3=19951420 1.4=1988
4球:665 4=26601420 1.6=2272
5球:332525561.3倍
通过代入公式,可以得出调整后,前两球伤害降低打击了三球时伤害相等、四球伤害已经等于调整前打满五球伤害和五球打满时伤害为调整前的1.3倍。
从总伤害来看,输出其实增加了。所谓疫情有所减少,多少有些自欺欺人。被动触发到命中三球只需要一秒钟,对“爆发”影响不大。
还有一点。
对于能被动躲避伤害和虚弱的诸葛亮,来说,伤害确实减轻了,但还是无痛的。
第一,实战中很难被动抄牌。当我真的想追人的时候,我也扭头跑两步。
其次,卡的被动伤害并不比调整后高多少:
1420 (1 1.6)=3692
3692-3325=367
所以,老王的观点是,诸葛亮人还是能保持秒,而且整个游戏中总输出变得更高,整体也就加强了。
大招方面,本次调整后对回CD的判断逻辑进行了优化,敌人被大招命中后0.2秒内死亡可回冷却。这个改动是为了解决空中炸弹命中敌人后回响/蓝田刀击杀敌人,但大招无法刷新的问题。
兄弟们认为诸葛亮浪潮是在减弱还是在增强?