在11.13版本的更新中,胜率最低的英雄之一夏再次得到了设计师的关注。这种增强不能说到位,只能说是聊胜于无。q技能基础伤害增加5点,每级伤害增幅增加5点。很明显,设计师是在鼓励夏的玩家提高Q的优先级,从而改变以前主流的主E副w的添加路线,除了主E副Q,夏现在的版本还能是主Q副E吗?这里我们横向对比一下夏的Q技能成长和其他AD技能。
但是现在的夏和Q版本,基础伤害是50,每升一级增加25点。乍一看不高,但是有两段Q技能,所有Q生都增长50。而在众多射手中,女警的Q技能成长到400.1ad,的Q技能成长到350.15 ad,罗通达的Q技能成长到300.3ad,在100的攻击力前折算,夏的每级主Q收入甚至高于和女警,仅次于满Q的,而的Q难度无疑也高于夏的Q.所以横向比较,夏至少在6级之前,在英雄攻击力不高的时候,主要Q收入堪比女警和伦子马。另外,夏的Q技能很尴尬,所以只有固定的额外AD加成,后期越弄越沙哑。但是在伤害提升上,上限高的E技能可以在前期叠加。提高手感不如增加攻击速度和移动速度的W技能。以前主Q收入低,增长低。现在主Q前期可以和其他ADC竞争,所以夏有主Q的可行性。
横向对比后可以发现,夏在六级之前就有相当的主Q副E,然后夏能否主Q副E就看你的操作习惯了。众所周知,夏要想打出最高的伤害,就必须用E来拉更多的羽毛。但是在实战中,击败WAAAQAAA然后羽化拉中八根无疑是非常困难和不现实的,在实战中会使用更多的QAE或者WAQE 秒拉人连招式,主Q可以最大化爆发秒拉人连招式。
因此,主玩Q游戏的夏,在前期和中期重点推荐基石符文中的电刑,在中后期选择。小符文方面,电刑霞推荐出血的味道,丛刃霞有攻速,可以更好的匹配E 秒拉后,中的A,可以指出恶意中伤提高伤害和眼球收集器。后面建议指出贪婪的猎人提高续航能力,终极猎人在对面多推进也能提高保命能力。建议指出巫术系统的法力流系带和焦虑。法力流拉筋可以缓解蓝云不足的情况,而焦虑可以最大化消耗线的能力。
推荐星蚀作为装备提升QAE造成伤害的首选,一套造成的伤害非常爆炸。然后,建议选择收藏家和巨人杀手组成三件套。后来电刑霞推荐补上大蛇牙等穿甲装备当刺客玩,而丛刃后期以幻影舞和无尽为主提升走A能力。
夏当前版本底胜率的主要原因是不适合新的暴击装备。以前,夏可以光着身子吸蓝刀,赌暴击杀人。后来看阵容,她选择了穿盔甲或者火炮。两件套结实,三件套成型。穿甲回蓝没有短板。如今,随着不断的修改,夏只能穿三件套西装了。神话般的装备机制也让夏无法兼顾三件套中穿甲弹和吸蓝刀的爆发,要么缺蓝要么刮,连续战斗游戏体验极差。按照穿衣的老思路演夏是一个两难的选择,实战中很难受。因此,利用设计师对Q的加强和对强风力量的削弱,我们不妨尝试一下