11.13版本移除了前进破坏者的位移,随之而来的补偿是主动效果的伤害和减速效果的提升。现在主动使用可以在3秒内造成90%减速和100%伤害。这样不仅可以让噩梦更好的发挥e的恐惧,也可以让小丑更好的留住人。也是老单刺客抢的神器。
我想大家都知道三花登顶抢劫案和三q抢劫案是两个英雄。没有人能打败三花峰会,也没有人能打败三个q。但是当前版本进阶到破坏者,减速90%,无疑会大大提高抢Q技能的命中率,让无人能敌。加上新装备,破船者的300点生命值和双抗,抢劫无疑拥有持续操作和单带的资本。重新成为这个峡谷里“见鬼忧鬼”剧中的合格。
每次抢Q命中,可以叠两层征服者铁刺鞭,Advance也可以叠两层征服者还有AE连续招式,所以抢叠征服者的速度相当可观。主系符文推荐凯旋、欢乐、毅力,副系推荐点爆、骷髅镀。
之所以不选择冷静,是因为15%的能量太少了,也就是30点,连个e都放不出来,打野到蓝或者暗影技能命中后还指望能量回归比较好,不过凯旋可以提高极限操作的几率。飘柔可以改善A的手感,更好的走A和叠征服者,和毅力更适合征服者对线自信的朋友也可以用过度生长代替骨骼来增加血容量。
推进破二套船的优势是和明显提升了的能力清线的能力也可以帮助和有效提升莱线的抗压能力,顺风逆风都挺划算的。三件套建议选择高级、破船和黑色剪裁。三件装备加起来提供1150点生命值,足够征服者打出第二套技能了。
然后,正常情况下,建议做个深梦和赛瑞尔达怨念组成神装,方便以后跑步,保证伤害。如果敌人有一只血手或一个荡妇,他会做一个巨大的蛇牙而不是一个深刻的梦,并专注于偷房子,他会用一把阴影剑代替赛瑞尔达的怨恨。如果敌人AP太多,他会制造一把大魔剑而不是一个深梦。
征服者抢得多是为了中后期的单带实力,也是为了和对线的近距离作战,但是,这并不意味着征服者在远距离抢对线的时候会遭受很大的损失。电刑抢了一套WEQ或者WQE,电刑是两个标准玩的,意味着技能完了,换位是后续的弱点。在对线,第一次电击会造成死亡,第二次电击会造成死亡。然而,征服者抢了两个标,意味着征服者的六层已经折叠,换位正好。远程英雄通常比较脆弱,无法承受抢劫的后续伤害。有了毅力,第二个QE可以经常斩杀他的对手。
至于换位被控或者过去放风筝,只能说即使触电身亡,也有被键控杀死的风险。抢劫和定位刺客是高风险高回报的。进击破船者的玩法是中期,抢劫转化为灵活的重型战士。在前期,他们还是吃游戏的基本功。