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LOL官方对劫的1次“小优化”让诺手、盖伦玩家酸了:设计师太偏心

2021-07-08作者:Jackey_Chou来源:网络
不知不觉,英雄联盟已经迎来了第九个年头。不知道你有没有发现一个趋势。随着版本和赛季的不断更新,英雄联盟游戏的难度也在逐渐降低。除了增加擅长施法、简化装备、符文页面

不知不觉,英雄联盟已经迎来了第九个年头。不知道你有没有发现一个趋势。随着版本和赛季的不断更新,英雄联盟游戏的难度也在逐渐降低。除了增加擅长施法、简化装备、符文页面和重做复杂操作的英雄之外,技能指标的使用越来越频繁。什么是“技能指标”?比如派克大招可以在对手流血的时候提示斩杀线,让球员更容易把握收割时机,相当于变相降低了派克的操作难度。此外,薇恩,卡莎和维克兹的被动标记实际上是一种技能指标。

在最近发布的10.21版本测试服更新内容中,设计师透露,他们将在视频流抢劫大师的被动技能中加入技能指标。抢劫的被动技能效果是他的平A会对生命值低于50%的敌人造成额外伤害,但每10秒只能触发同一个目标一次。但是尴尬的是这个技能没有提示,玩家无法知道其内置CD在游戏中翻了多少,改动后目标下会有指标。

乍一看,这个改动并没有涉及到任何伤害值,只是一个微不足道的“小优化”。不过很多玩家表示,设计师的操作对于抢劫来说更厉害,尤其是在阵容期。抢完打一套技能后,对手往往会进入斩杀线此时只要追一个大招就很容易完成单杀。但是有时候因为被动冷却不好,可能会导致太早伤害不够,或者因为被动冷却完了你却不知道,结果对手钻到塔下,错失单杀机会。增加技能指标后,玩家可以知道抢劫什么时候能打出最高爆发伤害,更容易掌握消耗和单杀机会。

其实抢劫并不是第一个加入技能指标的老英雄。目前路人局的单身安妮很受欢迎,四层眩晕的被动展示很模糊。玩家必须时刻关注技能上方的小图标,才能知道自己叠了多少层,对手看不到被动层。也正是因为如此,老安妮基本上是单手“卡晕”,身体被动故意折叠成三层,这样一整套爆发就可以在对手不知情的情况下瞬间打出。之后设计师在安妮血条底部增加了一个技能指示器,既方便了自己,也方便了对手。

此外,一个类似派克大招机制的老英雄也受到了“优待”,那就是大虫子科加斯大Bug的大招斩杀线会随着大招等级和血量的变化而变化。斩杀对手非常困难。另外,Big Bug的出场率一直不理想,所以设计师为其增加了一个技能指示器,方便玩家“吃人”。

看到抢劫迎来如此“白嫖式”的加强后,有两个阵营的玩家终于坐不住了,都抱怨设计师太偏心。我相信每个人都应该猜到他们是哪两个阵营的玩家。他们没有错。他们是诺手球员和盖伦球员。这两个阵营的球员不和,但这一次他们出奇的团结。很多玩家都说:“诺手和盖伦都是最早有杀人机制的英雄,但是现在新英雄基本上都有斩杀线指令。为什么这两个英雄不能加一个?”

确实,玩家这么急是有道理的。灰哥经常扮演盖伦和诺手,可以说是召唤师峡谷中检验血量计算的英雄,尤其是诺手,只要打不出五层血怒。断头台的伤害很低,往往因为死者没有被砍头或者头部被对手抢走而无法收割。如果加上技能指标,诺手的实力肯定会比现在高一个等级。

除了盖伦和诺手,灰哥认为还有一个英雄也非常需要加入技能指标。他是贾克斯贾克斯大宗师的力量每三级A就会造成额外的伤害,但是这个被动层必须由玩家自己的大脑来计算。虽然只有三层,但是在贾克斯高速下面很容易记错层。因此,判断一个贾克斯的熟练程度是否高。看看他能不能用三级高手的力量和W技能消耗掉。如果你在你的武器上增加更多的特效或者在你的头上标记大招的数量,贾克斯入门的难度会降低很多。

作为一名从S4玩到S10的玩家,灰哥觉得如今的英雄联盟确实要比之前简单了不少,新手玩家也变得更多了,这对于游戏来说无疑是个好事,所以之后可能会有越来越多的英雄操作被简化,主动装备被移除,那么大家认为目前召唤师峡谷中还有哪些英雄是需要加入技能指示器的呢?一起来喊话给设计师吧。

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