最近有个小伙伴问我一个问题:“闪电匕首的速度加成很高。后期可以用来代替鞋子增加产量吗?”
顾名思义,鞋子最大的作用就是增加移动速度,而现在闪电匕首的移动速度加成真的不弱,那么能不能用输出更强的来代替鞋子呢?
(1)移动速度加成的比较
除了快靴和快靴,以上五款鞋的移动速度都提高到了60点。
大多数鞋子的移动速度变成了60点,而闪电匕首的移动速度变成了8%。
这两个数据形成了鲜明的对比,因为一个是数值加成,另一个是百分比加成。那么,60点的移速加成等于8%在什么情况下呢?
假设一个英雄的移动速度是x,8%的移动速度加成等于60,有一个等式:
60=8% x,得到x=750。
理论上,移动速度等于750时,闪电匕首的移动速度加成等于大部分鞋子。但是,在实际的游戏过程中,我们会发现事实并非如此。
移动速度的真实算法
理论移速的正确算法
其实在游戏中,移动速度机制和我之前提到的很多减伤机制差不多,也有一个衰减机制。达到一定移动速度后,理论移动速度与实际移动速度仍有较大差距。
所以这里有一个问题,那就是如果一个英雄的实际移动速度达到了750点,那么他的理论移动速度应该远远超过这个值。
那么他的理论移动速度是多少?我们倒过来。
750=0.5(理论移动速度-575) 560,并计算理论移速=955。
理论移速的实际测试
英雄的理论走得很快。到达955需要什么条件?让我们以典韦为例。
其实典韦开始一个技能的时候(最高速度增加60),就加了10隐匿+三级打野刀的8%移速+3把电刀的24%移速+宗师之力的12%移速,最后加了韧性之靴的60点移速。
六件装备配备铭文技能。满足八个条件后,典韦的实际移动速度将超过750(如图754)。
总而言之:从移速的角度来看的话,闪电匕首的收益要想超过鞋子(二级鞋子)是一件几乎不可能完成的任务。
(1)闪电匕首的输出能力
闪电匕首的基础属性
闪电匕首有四个属性:攻速、暴击率、移速、电弧被动。
在这四个属性中,暴击率和电弧被动可以直接提升自己的战斗力。
电弧被动
先不说暴击率,先来看看电弧被动的实际效果。
电弧被动平均损伤(含暴击效应)=(100 6430.3)200%31.6%(100 6430.3)(1-31.6%)385.46。
普攻30%概率会伴随385.46魔法伤害(群攻),385.46只是理论伤害。如果对面英雄有女巫斗篷,这个伤害等于没有。
所以,在前期能帮助快速清线的电弧被动在后期的效果真的很一般(虽然它的触发频率真的很高)。
鞋子与闪电匕首的比较
鞋子和闪电匕首的属性对比
http://www .搜狗.com的两双鞋几乎可以说是全民皆英雄;影忍之足、抵抗之靴常见于法律英雄(包括一些助手);冷静之靴、秘法之靴在一些需要进攻速度的英雄(大多是射手)身上很常见。
攻速之靴
如果拿闪电匕首和攻速鞋对比,很明显闪电匕首赢了。
所以如果有必要和条件允许的话,闪电匕首和攻速鞋对比的。
射手类的英雄是可以用闪电匕首来替换鞋子
其实如果我们坚持的话,几乎所有的英雄后期都会用闪电匕首和影忍之足/抵抗之靴的对比来代替他们的鞋子(包括前期的影隐忍的强脚或者秘法的靴子)。
这样做的原因不是因为抵抗之靴的抵抗之靴,而是因为它的被动——110点的法术防御。韧性属性,可以缩短控制时间,几乎可以应付大部分控制技能。
可能只是0.1秒的控制时间差,所以可以用闪光灯,也可以用月亮的辉光。一句话,抵抗之靴可以说是大峡谷必不可少的,在那里控制横行。
当然,如果你坚持说谁不需要出去,或者谁不能走出抵抗之靴,那么就只剩下+35%韧性了。
总而言之:远程英雄
总结一下:对于近战英雄来说,闪电匕首虽然能提高他们的输出,但是韧性属性却更为关键,毕竟活着才有输出。。
即使没有绝对的把握,即使是射手也最好不要改变。毕竟射手也需要走路输出,避免受伤。