v的两大代表作《Dota2》和《CS:GO》分别在MOBA和FPS游戏中取得了成功,占据了巨大的市场份额。但随着游戏运营时间的同比增长,政府在版本持续更新过程中做出的决策越来越受到争议。
《Dota2》和《CS:GO》这两年玩家流失越来越严重。最近根据Steam Charts的统计,《CS:GO》的平均玩家基数在6月份下降了16.75%。今年5月份,平均有659888名球员,但到了6月份,这个数字下降到了549347人。此外,《CS:GO》的平均玩家基数已经连续5个月下降。
上个月玩家数量下降了16.75%,这也是《CS:GO》三年来玩家损失最大的一次。造成这一结果的主要原因显然与V公司6月初发布的声明直接相关。
活动来源由2018年的《CS:GO》改为免费游戏。当时为了补偿老玩家,V社引入了优先状态机制。拥有优先地位的玩家不仅可以享受专属纪念品、物品掉落、武器箱等福利,最重要的是可以匹配同等优先地位的玩家,优化游戏体验;但最近这种情况发生了变化。
此前《CS:GO》玩家只需要通过升级到21级将账号升级到优先状态,但上个月V社为他们设置了一个前提条件:新注册账号的玩家必须支付15美元(国服为100人民币)才能参与竞赛模式分段匹配。
V Club的初衷就是通过这种方式增加开放玩家的游戏成本,避免优先地位的滥用。但是更多的玩家还是因为原本免费的东西变成了付费物品而不满,最后选择离开;这也是16.75%的玩家掉线的原因。
诚然,16.75%的球员突然降级并不是一个小数目,但对于V社和剩余球员来说也不是不可接受的。游戏成本的增加总会让一些喜欢开挂的人对《CS:GO》失去兴趣,但更重要的是,认为自己不愿意支付15美元的玩家会发现很难为自己创造更高的利润。
有意思的是,《CS:GO》发布付费参与正常游戏组队的公告后,重生工作室也想参考V社的做法,在《APEX英雄》中加入这个付费项目。为此,重生工作室的游戏总监发起了对推特,的投票,最终47.2%的玩家认为这是个好主意。
大部分玩家都支持这个改动,相信重生工作室会尝试想出更多的方法,才能让超过一半的玩家认可“付费可以排名”的观点。
那么你觉得这个新的支付机制怎么样?