在王者荣耀中对抗道路的士兵往往势均力敌。游戏局势似乎很激烈。事实上,只要他们稳定,他们就会平静。然而,总有一些版本的儿子可以独自一人一路带他们。现在,吕布狂铁已经冷却,S24《战神》已经定档,自然多伤25%。
与元歌、马超,等英雄相比,吕布缺乏灵活性,转线支援不迅速,也没有野外骚扰能力。然而,他仍然可以作为球队的“大核心”出战。他屹立不倒的重要原因是他的“真害”。能够无视如今“坦克荣耀”中的高护甲,直接将伤害灌输到对手的现实生活中,降低团队战输出不足和长期拉战的风险。吕布第一、三技能附魔后,用了8秒才触发真伤。在足够的攻击速度、暴击和攻击力的前提下,3~5刀可以让一辆坦克“黑屏”回归泉水。
吕布核心装备是《无尽,破军与影刃》。在对线时期,如果消耗是主要因素,可以先合成三大块,这样可以提高清线效率。如果进攻和收获是主要因素,破军就会被合成。在吕布,的中后期,没有必要吝啬地使用自己的大伎俩。不一定要精准的丢进敌方单位才能造成群飞,但也可以分割战场,挡住敌人的去路/支援。即使是瞬间被抓,吕布大招圈增加的250伤害也能保证不会瞬间丢失。
狂铁回血作为程咬金,他的耐力和伤害都取决于是否有“能量”。当一个强化技能命中多个目标时,回血量会成比例增加。有残血的时候,把对手拉到兵堆里,瞬间把血灌满也不是什么大问题。他是一个奇迹英雄。当愤怒槽满了,什么都有可能发生。
狂铁是前中期的主力,有回复、位移、控制、爆发。但后期面临尴尬的局面,无法触及后排,尤其是其能量衰减机制。在进入联赛之前,需要通过各种方式提前积蓄能量,限制很大。对于司空真这样的新英雄来说,狂铁吃了不少苦头。
老夫子有减伤,容错率强,没有拆塔的兵线,减伤可高达80%。当有人用3000点暴击打他时,只剩下240滴血。触发被动后,连续普攻中二技能可触发2~4次。在这种状态下,他有真伤,自带“抗伤”效果,基本无敌。
最近老夫子加强了,技能“拉距离”增加了力量。被击中后,敌方单位比以前更接近老夫子,增加了对手脱离战斗的风险,而老夫子坚守目标、输出最大化的机会增加了。
S24“战神”是马超,和马超最好的机制在于他能运行转线,支持的地图,投掷标枪并捡起来后移动速度为600,还具有强化普攻的刺刺效果。被动的“魔影突袭”可以将他的“移动速度”转化为攻击力。生而为人,他比其他英雄的伤害要大得多,而且他的远距离消耗、爆炸、耐力、对线和收割能力都很强。除了缺乏控制,他基本没有缺点,在荣耀局也是被Gaga干掉的。
马超短跑免疫减速,如果不是,他怕减速和一个英雄用更高的频率和小控制。他冲刺拉,戳三次,收集两个技能的枪。他注重进入团队战斗的机会。他是刺客型战士,身体脆弱。他害怕不冲刺就减速,有一种吃线的感觉。他无法反抗,只能在团队战斗中收获。
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