对于一些未成年人来说,游戏真的是一件诱人而不可抗拒的事情。因为他们中的许多人白天需要学习,所以他们只能在晚上抽出时间玩游戏。然而,由于他们正处于青年时期,自制力较弱,经常玩游戏到凌晨。因此,为了满足人性化管理,腾讯引入了零点巡航功能。如果他们想在午夜后再玩游戏,就需要人脸识别,筛选的重点是成人账号。
由于这款游戏对不同年龄人群的游戏时间都有规定,尤其是18岁以下的未成年人,时间被压缩到两个小时甚至更少,一天之内可能会被迫长时间下线。对于这样的情况,很多青少年想出了一个馊主意,那就是通过父母或者身边其他成年人的账号信息登录,这样也可以无限制的获得一个成年人身份游戏。所以为了解决这样的恶性现象,零点巡航活动也是官方的。
因为在暑假,作为这个游戏的主要玩家,是学生党,他们有更多的时间玩游戏,所以他们会变得肆无忌惮。甚至到了半夜,他们还在坚持不懈的排名,所有从一到零的成人账号都被人脸识别监控。对拒不承认或不承认的,一律纳入未成年人管理,杜绝那些假身份的账户。
毕竟,我不认为任何父母会允许孩子熬夜玩游戏。因此,再加上先进的人脸识别技术,即使是真人,也无法成功识别。因此,有多少被伪造身份的未成年人会因为这项活动而被终止,而这项活动每天都在进行。甚至有一两次,它们可以被主人成功解锁它们的身份信息,但第二天,它们也会被执行。因此,这项活动非常人性化。在我看来,它可以抑制一个成年人对游戏的痴迷。
其实还是有一些群体好像没有被监控,那就是大学生。因为学习的轻松,他们成为了这个游戏中最重要的力量,几乎都长大了,不受健康管理条例的约束。它经常发生在晚上玩游戏。因此,这就是为什么我称之为尚未完全成功的法规的一部分。除了对未成年人的监管之外,这些还是学生的成年人也需要更多的管控,所以应该在条例中多加一条规定。如果是学生,也要克制。这样,我们才能为这些未来的花朵创造更好的学习环境。
游戏最多只能算是一种消遣和娱乐。然而,由于其影响和成瘾性,许多学生选择放弃学业,玩游戏。虽然满足了自己的欲望,但也觉得自己没有学到什么回报。毕竟对于上班族来说,他们并没有那么沉迷。但是学生不是这样的,这也是为什么很多人因为玩游戏而失去视力或者突然死亡的普遍原因。
这是一个疏忽。毕竟成年人和未成年人之间的限制只在于18岁条款,所以还没有完全划分。因此,这个零点巡航必须添加条款。如果你把自己的身份信息注册为学生,就可以一直玩保护状态,这是最好的改变。或许游戏不再成为人们饭后谈论的批评。