相信大家不删文件就知道开考的消息了。毕竟流畅的战斗模式引起了很多人的“禁欲”反应。不过在上线之前,官方为了平衡,对人物的技能和机制做了适当的改动。如果不提前预测,很容易导致起步速度变慢,我们来看看。
迦南隐身的新设定!迦南这个角色唯一的独特之处就是他可以用很大的动作隐身。如果敌人不仔细观察,根本不容易被发现(老六玩家最喜欢的),所以官方对该技能,做出了一些调整,首先在隐身的时候进行攻击的话,会进入浅影模式,身体的轮廓会更加明显(配合画面渲染,岂不是等于没隐身?),不过隐身下蹲或者蹲行的话,则是深影状态,身体的轮廓要比之前还要模糊(技能的时机稍微延长了一些),而且这个设定出来的时候,给我的感觉就是刺客系统终于成型了(我记得之前有一些迦南,但是也是直接出现的)。似乎除了“猴子党”,还会有另一个伏地魔党。除此之外,天赋追魂闪回的效果,调整为迦南瞬移出去后,攻击力在三秒内,短暂提升百分之十五的增幅比例,还是相当大的,而沉默的敌人在背刺的时候也会在未来完成。
季沧海要站起来了?戟渤海的角色,虽然被称为“火神”,可是因为鸡肋的技能,出场率一直,都没有其它人高(用技能的时候,自己会站在原地不动),而官方也是察觉了这个弱点,适当的做出了一些优化首先在减伤方面提升了70%(有魂玉的效果,感觉不像是血扣),其次燎原之巨焰提升了碰撞的判断范围,更容易命中目标(伤害还算不错),而最后季沧海在奥义状态下的话,所有技能,命中敌人后,都会添加一个“灼伤”效果(持续的拉扯下,对面会相当难受),有了如此全面的发展,估计他正式上线后出场率会迅速提升。
特木尔的辅助能力!最后的调整主要是针对特木尔在用意时给队友提供的风笼。增加了抗性的持续时间,保障在这个区间内,所有的队友,都能免疫风之牢笼(终于不用担心,坑到自己的队友了),好家伙,到时候大招一开,玩家们直接带着队友,冲进去杀人就行了觉得,如果他在总决赛中使用它,那可以算是一个“哑棍”级别。不过之前有三次特木尔风骚操作(旋风的连环控制让敌人没有反抗的空间),他觉得这次强化后阵容的出场频率也会增加。
总的来说,这次调整涉及的方面相当多,要牢记在心。在我们不删除文件的情况下上线后,我们可以充分发挥我们头脑中的所有想法。如果有其他问题,可以说出来一起讨论。