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无尽战刃的物攻高达110,被动还能增加20%输出,为何出场率这么低

2021-07-11作者:Jackey_Chou来源:网络
文/静海君 不知道大家有没有注意到,从前几季开始,“ 无尽战刃 ”的出镜率就呈现出了 逐步下滑 的趋势,这种情况直到S24赛季才得到改善,甚至似乎变得更加严重。 本来作为 暴击

文/静海君

不知道大家有没有注意到,从前几季开始,“无尽战刃”的出镜率就呈现出了逐步下滑的趋势,这种情况直到S24赛季才得到改善,甚至似乎变得更加严重。

本来作为暴击装的代表,无尽战刃的装备受到了广大玩家的喜爱,但是为什么现在出来的人越来越少了呢?暴击的这个属性是死了,还是现在的版本已经不适合了?

什么是暴击,暴击有什么用

在谈论无尽战刃之前,我想介绍一下暴击的角色

暴击的效果

什么是暴击?从上图可以清楚地看到,当英雄普通攻击/强化普攻触发暴击,时,伤害会成倍增加(从1153到2307)。

可以理解,只要一个英雄的伤害触发暴击,伤害至少可以翻倍。然而,如果暴击想要引发这种效应,它有一个先决条件:

首先,暴击的属性需要补充(少数有特殊技能的英雄除外)。其次,技能不能触发暴击伤害(强化普攻的技能除外)。暴击装的核心

我们应该做些什么来增加暴击?的机会

首先,我们可以装备适当的铭文,比如红月、无双、祸源、动物印记。第二,我们可以选择合适的装备,比如无尽战刃、宗师之力、闪电匕首、暗影之刃等等。第三,我们可以通过学习技能来提高暴击率,比如阿珂在所有装备中,无尽战刃可以说是暴击装的核心,因为它有一个最特别最重要的属性:+40%暴击效果

暴击效应意味着什么?我用上面的数据给你解释一下。在典韦面前,暴击伤害2307的时候,不是暴击,的时候,是1153的时候,两者的区别只是一次。这意味着典韦的暴击效应是200%,如果典韦装备无尽之刃,其暴击伤害应该是1153240%=2767.2(http://www . sogou.com)。

一件装备拥有第二高的物理攻击加成(110点物理攻击点),最高的暴击率提升(25% 暴击),装备中独特的被动(40% 暴击效果提升)。按照道理,无尽之刃应该是大多数物理英雄的首选。为什么无端刃的出场率越来越低?

为什么无尽战刃出的人越来越少呢

真的很奇怪。为什么现在不是每个人都有无尽的斗刀?

暴击的优势和劣势分析

为什么越来越少的人无休止的打架?仔细查阅了我在S23和S24赛季的比赛数据,终于得到了答案。

伤害相较2307提升了20%

其实大家都知道——可以大大提高暴击的伤害本来我们可以打出100点伤害,但是经过暴击,之后我们可以打出200点伤害。原来,如果是1000,就可以变成2000。

所以大家喜欢暴击服装是很有道理的,但是有时候优点也会变成缺点。

暴击的优势分析

如前所述,暴击效果只能通过普通攻击/strong化攻击进行攻击,这意味着暴击的劣势分析的那些英雄不再适合无尽战刃,比如技能伤害为主

消灭了物理系以技能伤害为主的英雄后,剩下的英雄并不是都能打无休止的战斗。例如:

后羿的身体进攻是赵云,他的身体穿搭是282,而他的身体爆发是67。如果他被允许攻击身体抵抗是8.4%的庄周会发生什么?

首先,我们首先寻求庄周的实际物理阻力

1000=(1000-67)(1000-67 602)%庄周的实际物抗.

那么,让我们要求后羿伤害庄周

60.78%(不是暴击)=282(1-60.78%)后羿对庄周的伤害

如何才能有效增加110的伤害?从计算过程来看,我们有以下几种方式:

http://www .搜狗.com:物理攻击是每个英雄普攻的核心支撑。只有物理攻击高,暴击伤害才会高。110.6:上图后羿的暴击率只有8.4%,显然无法高效触发暴击。搜狗网:没有身体攻击,也没有暴击一个人。我们还需要减少目标的物理伤害。提升物攻:有一定的暴击几率后,选择无尽之刃可以进一步放大暴击伤害以上四种方法只是提升单个暴击伤害/效率的手段,想要提升一个英雄的整体输出,需要想办法提升英雄的提高暴击率

只要攻击速度达到一定的阈值,英雄的整体暴击伤害还是相当可观的,有足够的普通攻击积累。

现在每个人都知道暴击服装的缺点:提升物穿

问题就在这里。在每个英雄只有6格的前提下,有多少英雄可以关注这些效果?

暴击服装真正终结的原因

提高暴击效果

同时考虑到攻速的英雄其实很容易找到。比如射手,除了要想真正发挥暴击装的效果,我们需要兼顾物攻、暴击率、暴击效果、物穿、攻速等多重属性。,都需要无尽的格斗之刃。

在这里,我不得不提到无尽战刃的固定使用人群。他重做后,不仅需要无尽的战刃,甚至还要如约百里。

物攻、攻速、暴击、物穿

然而,除了射手,需要无尽战刃的英雄屈指可数。为什么这么说?

对于射手来说,可以通过走出艾琳等攻速服来同步提升自己的暴击率。在这个前提下,他们带着无尽的战斗刃出去效果会好很多。

但是,对于绝大多数近战英雄来说,他们不需要也无法生产这些攻击速度装备,这就导致需要生产“马可波罗”,这就增加了物理攻击和暴击的几率

但是随着版本的变化,一代宗师的力量出现率被强化后的其他的物理系英雄大大压缩,很少有人出现。没有人发出主人的力量,反过来影响近战英雄无尽战刃的效果。这是一个恶性循环。

因此,即使像闪电匕首、影刃、逐日之弓、破晓这样的英雄非常适合无休止的战斗(孙悟空和阿珂如果必须外出就不会谈论他们),许多小伙伴也选择了放弃。

宗师之力为例,玩家可以选择容错率更高的加载例程反伤刺甲、冰痕之握、暴烈之甲;以吕布、典韦、铠、蒙恬、韩信、宫本吕布为例,他们可以用著名的剑/复活甲等救生服代替无尽之刃,进一步增加容错能力。

相信大家都已经知道为什么无尽之刃的出场率会比以前低那么多了。除了射手,绝大多数近战英雄都有更好的选择,无尽之刃对他们来说只是一个半肉+破军

曾经看到一句很有道理的话,“典韦”。相信大家真正理解了这句话,就会知道为什么《无尽之刃》的出场率越来越低了。

以上,我是认真写攻略的静海君。我喜欢记得注意。谢谢你。

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