S24赛季,只有装备栏的反装甲装备被削弱。因为这个装备的适应性比较混乱,和规划目标使用不同,有些扰乱了峡谷的平衡。为了解决这种情况,其两个被动句的门槛也会相应改变。生命值越高,收益越大,所以会更适合坦克、助手等偏肉英雄,刺客的性价比会低很多。
但是反甲的基本功能并没有改变,就是当伤害打到身体时,会以25%的法术伤害返还给输出者。所以这意味着其实反装甲装备的整体强度并没有太大的变化,反而只是降低了反装甲的几率。所以,当然也有射手知道反装甲被削弱,然后笑着自信地认为可以通过坦克或者辅助一对一,但是被回绝了。
新赛季遇到很多射手抱怨,为什么他在一个穿着六神装的血腥射手的情况下打不过坦克?这样的肉盾被杀死,连一半的血都没流。其实对于这样的玩家,我只能说他很可能是新手,甚至游戏本身的机制也有问题。否则,除非坦克有6个恶霸并且不攻击,否则射手会赢。
射手之所以配备助手,是因为他们很容易被切割成单行,基本上任何英雄都可以把脸贴在射手身上杀死他,所以需要辅助他安排好输出环境,帮助射手输出最大化。但也有人占据了自己的射手,拥有六神装,认为输出高如天,所以想和肉英雄来一次面对面的硬碰硬。结果伤到了坦克的皮毛,但是射手突然死亡。看完死亡记录,发现反甲造成的伤害依然离谱,所以很多玩弓箭手的人都在质疑。反装甲不是削弱了还这么强吗?
其实这不仅仅是反装甲的作用。反甲最开始是为了在受到伤害时提供一定的反击能力而产生的。这类似于红莲斗篷的燃烧,但是燃烧需要彼此靠近,即使不输出,也可以每时每刻打出法术伤害。所以在装6号坦克的后期,物理防御也很高,达到了1000多。在如此高的条件下对付坦克并不容易。另外射手的血量本身就小,所以坦克的一套伤害都承受不了,更别说输出了。
事实上,不仅仅是新手玩家会犯这样的错误。就连一些被称为久经沙场的老玩家,也认为自己是因为贪小便宜才想要追击残血坦克的,要反杀的东西数不胜数。经典上大家都想用残血杀死项羽,但谁知道英雄本身就依靠被动,血量低到可以提供高免伤能力。因此,如果你想杀人,如果遇到能直接操作的项羽,你可能会倒在这里。
坦克虽然是峡谷中愚蠢的英雄,但并不代表可以欺负。即使射手是核心输出者,也不应该犯这个忌讳。任何英雄在峡谷中都有明确的任务和角色。射手可以得到团队的辅助和保护,而坦克可以作为整个团队运送伤员,所以他们准备在对面吃更多的技能。所以后期只靠射手的输出至少要十秒才能打到坦克。
在此期间,如果没有吸血鬼或女巫,他们可能会被反装甲变成怀疑生命。反甲被削弱到了正常装备的水平,但是还是有很多人无法接受,没有选择。毕竟只有换位思考才能感受到坦克的重要性。射手要老老实实的发展,不要想着杀对面的人,否则被反杀对于全队来说都是得不偿失的。