《饥荒》打造了一个足不出户就能完全模拟和体验野外生存的游戏世界。然而,与现实世界中的野外生存不同,饥荒世界中的生存冒险更加艰难和恐怖。因为饥荒世界有太多的专属生物和敌人,他们试图以各种方式困住玩家。
毫无疑问,从玩家的角度来看,坎普斯是一个极其恶心的生物。这种生物来自西方神话传说。头上的棕色犄角搭配黑色条纹,结合红色的身体和手腕一样粗的链条,让坎普斯看起来像西方世界的魔鬼。
在饥荒的世界里,它们是极其神秘的,喜欢横空出现然后偷完东西之后凭空消失,令玩家们头疼不已。。因此,在饥荒玩家的心目中,坎普斯是一群十恶不赦的大盗。
但是,有句老话叫“立场决定观点”。虽然坎普斯擅长偷窃和翻找,但从饥荒世界的各种生物来看,坎普斯其实是名副其实的“正义仲裁者。”
什么是正义?正义不是欺凌。正义喜欢对抗不正义。当弱小的生物最需要的时候,他们敢于站出来,用弱小的身体守护身后的一切。
显然,从饥荒世界中被游戏玩家迫害的弱小生物的角度来看,坎普斯只是凌然和英勇的“正义仲裁者”。
因为饥荒世界有一个不成文的设定,当玩家在游戏中迫害小生物时,会有一种叫做“淘气值”的数据偷偷记录玩家的不正当行为。
一旦调皮值累积到30甚至50,坎普斯就会被召唤出来,用独特实用的方式惩罚玩家。
因此,从饥荒世界的生物来看,坎普斯的存在就是为了惩罚罪大恶极的玩家。和他细心的朋友会发现,坎普斯对玩家的惩罚往往是基于强行没收玩家的基础物品,但坎普斯却从来没有主动攻击过玩家。这不是某种程度上他们善良的表现吗?
而且在官方设定层面,为了补偿玩家,杀死坎普斯有1%几率掉落神器道具—— 坎普斯的背包,这个背包不仅有更大的收纳空间,而且还有独特的防火防盗功能,是每个玩家梦寐以求的神器。
或许,对于一些玩家来说,坎普斯的存在和出现就是系统的一个警钟,告诉玩家要学会适可而止,学会把人控制在自己的指挥之下,学会适应饥荒世界的生存规则。