如果你想成功,你必须一次又一次地尝试
频道公告、主播推广以及自身良好的素质和耳目一新的发挥,《永劫无间》国服公测版迎来了高烧。对于24娱乐工作室和网易,来说,游戏的长期普及和公测后的全球影响力也将直接影响其电子竞技战略的发展。游戏制作人在接受采访时表示,今年有计划在国内和全球市场举办大型电竞比赛。
至于竞技类,虽然moba和竞速的产品也是在网易,推出的,但都是依附于战术生存竞争。《荒野行动》在日本市场继续保持霸主地位的同时,《风云岛行动》和《猎手之王》,包括现在的《永劫无间》,都试图将不同的元素和类型融入到生存竞争的底层规则中,创造新的体验,探索品类市场的可能性。
从电竞布局来看,以正在进行的网易电竞NeXT2021春季大赛为例,包含了《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手机游戏、《阴阳师》、《第五人格》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《实况足球》等众多热门项目。与移动电子竞技的发展相比,网易目前缺乏领先的PC电子竞技项目。
这个人选是不是《永劫无间》还不得而知,但是在前辈之后,比如《九阴真经》、《武侠乂》、《九劫曲》,武术与生存竞争的结合,没有反复的尝试是无法实现的。其他类别也是如此。
一个
依靠游戏性的融合来创新,是业内的普遍做法。围绕生存竞争的底层规则,《堡垒之夜》,《APEX英雄》等。都整合自己的想法进行差异化竞争。
其中,依靠主题差异化是直接为新游构建新鲜感的方式,比如加入科幻和空间的背景。此前,游戏价值理论还报道称,“神仙吃鸡”《Spellbreak》 上线在5天内拥有超过200万玩家。在中国,很多由武侠和玄幻带来的冷兵器、招式等元素成为了国内厂商的首选。既要有武术动作的冷兵器和招式,又要有生存、竞争、混乱的刺激节奏。
但是,为了达到1 1达到2的效果,目标游戏玩法的共性、差异和矛盾,以及玩家接受所带来的取舍,共同决定了游戏的成败。比如要把武术生存大赛的酒混合,武术动作、生存大赛等成分的比例应该是多少,是否有些需要过滤去除,这个比例离不开团队一次又一次的探索尝试。
根据媒体报道的24娱乐工作室的采访,团队选取了“降低门槛让更多用户轻松上手”和“提供各种格斗游戏体现自由”的目标,《永劫无间》为硬核武侠动作游戏做了相当大的减法。
由于制作团队有参与《新流星搜剑录》制作的经验,在公布的时候也会提到国内剑士在一代老玩家心中的口碑作品。但减法后《永劫无间》的核心设计与《流星蝴蝶剑.Net》关系不大,用石头、剪刀、布之类的招式来约束蜗牛《九阴真经》的“虚实框”。之所以这样设计,是因为《流星蝴蝶剑》依靠搓打均匀笔画的战斗属性太硬,入门门槛极高。虽然高手可以打出精彩华丽的招式,但不利于游戏向大众,的推广,很容易放弃。
另一方面,《永劫无间》在应对游戏玩法的多样性上选择了“武器英雄”,同时通过魂玉系统的匹配体现差异化玩法。同时,为了解决玩家过度放纵导致游戏节奏冗长的问题,将原本飞檐走壁的武术改成了次数有限的飞绳来控制战斗节奏。
这些设计可以看作是对武术动作的生存性和竞技性整合的矫正尝试。
2
不可否认的是,在市场和服务大众玩家导向的背景下,过去我们记住的是硬核和入门门槛高,像《流星蝴蝶剑》拓印这种战斗导向的玩法可能更多存在于单机产品中,所以大众马竞还是针对“入门容易,掌握难”的特点做了设计改进。除了招式克制的设计之外,国内武术生存与竞技类游戏也尝试了不同方向的探索,为后来者提供参考经验。
《武侠乂》中,加入大量冷兵器带来了不同的招式体系,包括搜索秘籍带来的随机性,而资源收集体系则是以吃鸡为基础进行魔改;《九劫曲》是在操作机制上引入各种法术效果如闪避、防御、控制、反击、突进、追击等。从武侠到玄幻,强调何爽的效果;网易2.5D 《猎手之王》去年强调冷兵器之战,通过不同武器带来的独特性能和技能效果进行战斗。同时《永劫无间》场景破坏带来的连锁效应在《猎手之王》也有相关设计.
围绕武器、招式、战斗机制这些原本被武术动作所看重的东西,每个团队都有自己的侧重点和游戏设计比例来做取舍。后来后来者在前人的基础上,根据市场和玩家的反馈进行迭代修正,做出了新的尝试。
其实其他品类现在也有这种发展模式。价值博弈此前报道,腾讯极光计划对外合作也以细分品类为重点,与各合作方迭代提升产品完成度,反复验证方向。通过大量完成度较高的产品,反复验证某个细分品类是否能被大众,接受,从而找到正确的设计比例(目前市场接受度较高)。
三
官方数据显示,累计报名参加网易NeXT大赛的玩家已经超过500万,个性化大赛已经为超过35款热门游戏量身定制。但是,在电子竞技战略的推进上,网易需要能够抗大旗的项目,在PC电子竞技中构建完整的联赛体系和电子竞技生态。《永劫无间》反映了它的野心,无论是在技术使用方面,还是在全球发行和活动形成的计划方面。
在之前尝试的基础上,我们做出了自己的选择和改进。通过渠道公告、主播推广以及良好的质量和耳目一新的发挥,《永劫无间》国服公测真的迎来了高烧,但这对于网易来说还不够
主题差异化和玩法创新融合带来的新鲜感能持续多久是个问题。《Spellbreak》,在5天内设置了200万的数据后,由于插件和更新等诸多原因,并不火爆。传闻《永劫无间》第一天在过亿,成功开播后如何继续摆在24娱乐工作室和网易面前
除了游戏本身内容的迭代更新、对插件的打击以及游戏玩法的可能调整之外,建立相关的电子竞技赛事本身也是提升游戏人气的有效手段。网易的需求和游戏本身的发展需求都决定了它对电子竞技的努力。虽然行业内已经有很多相关案例,但24娱乐作为研发方之前并没有相关经验,对电子竞技所需的版本控制、节奏引导、观赏性、均衡控制等提出了更多要求,这些都是后续测试团队的一部分。
在外部采访中,制作方也表示,随着制作的发展,游戏的内容也会随着电竞的发展进行调整,或者会推出更符合电竞需求的新玩法。“目前,《永劫无间》已与各直播平台达成深度合作,如网易自有CC直播和各大直播平台。电子竞技的规划将通过赛事直播等渠道进一步拓展。可以恰当地透露,我们今年有计划。国内和全球市场都在举办大型电竞赛事,希望也能以精彩的电竞内容回馈玩家。我希望大家继续关注
《永劫无间》是“武术运动生存竞赛”方向的唯一答案吗?不完全是。不同的比例会创造出不同的游戏体验,围绕武器、英雄、招式等元素不断探索和尝试,国内厂商新一轮的探索还在继续。