TBC怀旧服因为阵营的不平衡,对于部落玩家来说,战场上的长队成为了影响游戏体验的主要问题!与60级版本的怀旧服相比,暴雪在更换TBC时更加灵活,不再一味强调“原版”机制,而是随着游戏环境的变化做出适当的改变。然后,现在的战场会有新的变化,同阵营的战斗模式会出现在TBC怀旧服里。
新战场机制测试,当某个阵营的玩家在战场上排队时,如果与敌方阵营有较长的排队时间,系统会自动匹配同阵营的队伍。解释说,当玩家选择战场时,系统优先选择有敌对阵营的战场。如果在一定时间内找不到敌对阵营,就会匹配同阵营的战场,比如部落与部落之间的战场,从而缩短排队时间。
如果进入同一个阵营模式,与敌对场景匹配的队伍会得到合适的“变装”BUFF,比如戴面具或者换上战袍。面具?是万圣节道具吗?这是一个很好的机制,可以避免部落和部落带来的不服从感,就看是什么样的面具了。因为不可能用大量的NPC改变战场,比如奥山,避免和对面阵营的NPC交战,所以奥山不会有“同阵营”模式,其他阵营也会有同阵营战场模式。
早在
在正式服役的战场上,我们经常会遇到双方都是部落的战场。部落的作用是为联盟阵营而战,这确实有很强的抗命意识。TBC怀旧面具或战袍,如果外观变化要足够协调,对于强调阵营敌意的魔兽来说会感觉战场体验更好。这就要看面具等装饰品能否恰当地让同一个阵营的战场有更好的敌对气氛。
总之,同一个阵营的战场肯定会让部落玩家不再担心排长队的问题,但这也意味着暴雪真的没有更好的办法解决阵营失衡的问题。完全参照正装会让一些玩家对怀旧服失去感情。然而,他们期待着同一个阵营的战场测试结果。带着面具在战场上玩是一个有趣的变化,也是部落很好的战场优化。