建筑流是一个一直存在于山海之中的PVE学派,但是因为官方对于该流派的态度处于中立,这个学派一直存在却没有得到提升。
但是随着版本的更新和新超兽的加入,这个流派又被唤醒了,并且趋于火起来。接下来,我们来谈谈建筑流。
有了基础设施,玩家可以轻松种植基础设施,这是建设流程的一个分支。如果玩家致力于基础设施种植,基础设施流量就无法进行。
为此,妄想山海官方加了一种首都建设——战斗旗,名字很有意义。玩家可以通过传送功能选择传送的战旗。由此可见妄想山海官对建筑流的态度。因此,老马认为妄想山海官和谐楼流的概率不大。
当一个Bug不影响玩家的游戏体验和节奏,还允许玩家以PVE的方式打开土地,那么它就不是Bug。
躺在尸体上或者做PVP都是利用建筑流的传输机制;20级以上的击山狐狸在建筑流中使用了息土无敌机制,玩家站在息土后可以无伤;30级以上的打骨龙,使用建筑流的建筑高度和柱阵法的无伤;40级授予4、5等荣誉,采用传动机构,无伤害、高伤害、阻挡机构和建筑高度;是建筑的阻挡机制,用来无伤对抗游侠;为了降低超兽的猎杀难度,采用了无伤、传送、高伤、阻挡的机制。
为什么这个机制没有统一?上面,我们谈到了官方的态度,所以,除了官方的态度之外,建筑流动是非常不方便的,建造建筑需要很多时间。很多玩家会建立流量,但是不想浪费时间。在PVE的过程中,有些行为可以被其他人竞争。况且这种流派是所有玩家都可以使用的,所以这种流派没必要和谐。
下面,我们将解释各种机制的使用原理。
休整土没有伤病,也就是说球员可以站在休整土后面为PVE效力,这样可以实现无伤病。柱子是无害的,这意味着在一个板块的四个角上建造柱子建筑。玩家可以站在四根柱子之间而不受伤。传输机制,也就是家的复活,在中山或者营地活跃的时候可以在几秒钟内传输。阻挡机制,即它可以影响野兽的行动轨迹或高度。只要野兽的主体被卡住或者野兽、游侠和野兽被包围,他们的行动就会受到限制。高伤害机制,尤其是攻击型建筑迫击炮,比普通远程武器伤害更大。
在了解了具体机制的使用原理之后,我们就可以在针对不同庞然大物的过程中,根据目的制定自己的架构方案。比如杀死20级以上的山狐比较简单,可以直接拍摄“灵池”。
何罗是最难杀死的超级野兽。但是如果建筑用得好,何罗的杀人难度会大大降低。当我们杀死何罗,时,我们被限制在离他很远的地方。我们利用灵池建造了一座建筑,然后在水面上建造了一个平台,我们可以在上面放置迫击炮枪来输出武器。在这种情况下,我们可以避免躺死,并以很大的概率杀死何罗而不受伤。
蜃龙的击杀难度比何罗低,略高于蜃龙,击杀这种超级野兽的主要方式是将其包围在建筑内。如果使用召唤辅助的话,首先要造一个火柴盒,然后在火柴盒的中上部挖洞(就一个格子)。召唤师直接从天而降召唤蜃龙因为建筑和孔洞的存在,蜃龙会直接坠入建筑。由于建筑物的阻挡机制,蜃龙的行动和飞行高度都会受到限制。在这种情况下,蜃龙的杀人难度将会大大降低,受到极大的关注。
以上就是本期关于妄想山海的内容。如果你有想分享的策略、素材或者游戏技巧,可以在文章底部评论。
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