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回顾当年街机《雷电》系列作品,现在的网游还是过于浮躁了一点

2021-07-21作者:Jackey_Chou来源:网络
说起弹幕游戏,或许现在很多年轻人首先想到的就是看视频时铺天盖地的词语和表情。不过,对于我八九十年代的大部分朋友来说,“弹幕游戏”这个词会让他们想起那些年街机房里的

说起弹幕游戏,或许现在很多年轻人首先想到的就是看视频时铺盖地的词语和表情。不过,对于我八九十年代的大部分朋友来说,“弹幕游戏”这个词会让他们想起那些年街机房里的各种场景。

弹幕游戏是指弹幕射击游戏,是对敌人子弹较多的清版射击游戏的可视化描述。对于弹幕游戏,经典街《雷电》是弹幕游戏的发起人之一。

这些游戏大多是垂直类游戏,需要面对大量来袭的敌人进行攻击,并在此过程中升级强化自身能力,最终击败首领。弹幕射击游戏对眼、手、脑的配合以及人物动作规划能力有更高的要求。

偷偷说一句,很多电竞职业选手在日常的操作训练中,经常会用这样的游戏进行训练,练习自己的反应和意识。当然,职业选手训练的游戏都是经过专业特别调制的。

离家更近的地方,经典街机器的两部作品《雷电》和《雷电2》无疑成为了一代人的记忆。对于我们这些刚接触游戏的人来说,这样的弹幕射击游戏在当时带来的兴奋和紧张是其他游戏无法比拟的。

想必很多人为了通关都在这款游戏上花了不少游戏币。因为很多时候,即使你知道每一关敌人的位置和子弹的位置,如果你疏忽或者移动不当,你总会玩Game Over。

《雷电》这个游戏的背景故事就更简单了。在未来,外星生物入侵了世界,所以为了保护地球的安全,高科技战斗机被派去战斗,最后所有的外星生物都被歼灭并获得了最后的胜利。

可以说游戏完全没有剧情引导和解读,几个背景介绍后直接进入游戏可以说非常暴力直接,正好满足了玩家的体验需求。

这里说个题外话,《雷电》系列作品中,第一部和第二部最为经典,后续作品在特效和画面上刻画的更加细腻。虽然有一些新的元素可以玩,但作为弹幕射击游戏,单纯简单的主题注定承载着玩家的热情却没有太多的玩法。

游戏的机制很简单,玩法也很简单。玩家可以选择红色或者蓝色的格斗家进行游戏,这让他们想起了一句话:CP自古以来就有红色和蓝色之分。进入游戏后会直接遇到大量敌人。面对屏幕上的子弹,玩家只需要消灭敌人,躲避各种子弹就能生存。

游戏中只有几个道具,分别是子弹、子战载具和炸弹。不同的子弹和载具会有不同的攻击效果,而炸弹相当于必杀。其他道具都是积分道具。

因为子弹会不停的跳动和变化,可以说游戏中不小心更换子弹的操作经常发生,这无疑给游戏增加了一点难度。想必,很多朋友在同一年阴沟里翻船了。

游戏里可以聊的地方不多,可以玩的东西也不多,但是为什么玩家会变得如此着迷,以至于可以一遍又一遍的无限玩游戏呢?更多的是因为游戏带来的刺激,成功通关后会有一种令人满意的成就感。

面对游戏中各种各样的子弹,就像是在几千人的部队中自由穿行,然后成功的切割敌人。这可能是所有青少年的梦想。

回看现在的网络游戏或者手机游戏,除了氪金的各种培育体系,他们追求的是各种华而不实的排名。为此设置了各种列表奖励,吸引玩家进行氪金操作。但是,用这种方式砸出来的单子,大多只是心灰意冷,经过头脑发热期之后,就有了无尽的空虚。

记得几年前,有一款手机游戏《街机雷电》带着一波情怀,让游戏热了一阵,然后就沉寂了。这款手机游戏虽然承载着传承《雷电》玩法的口号,但也有游戏中各种格斗家的培养。与其说是继承,不如说是狗头卖羊肉。也许这是更恰当的描述。

有时候我在想,现在的游戏开发者是不是不知道游戏的本质,游戏的本质是收益?游戏基本上是一个玩家。如果没有玩家,收入从何而来?

如果减少一点浮躁,增加一点沉淀为玩家考虑,游戏市场可能就是另一番景象。

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