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《无限法则》高手必备技巧(2)

2021-12-24作者:网络来源:网络

至于鼠标是机械加重鼠标还是普通塑料鼠标,或者蓝牙鼠标,小鼠标甚至是双飞燕的滚珠鼠标,只要自己握的舒服就怎么来。鼠标形状只是让大家的手腕舒适,决定开枪稳不稳还是灵敏度。(还用说我罗技502吊打你双飞燕滚珠)

听声辩位:

《无限法则》是偏写实的风格,就是敌人贴你连上了,雷达也不会有任何威胁显示,一切看不到的威胁只能靠自己的耳朵了。

这么说吧,真的没有接触过,没有试过听声辩位的盒友,按照上面所说购置了合适的音响设备以后,可以找个队友在你周围奔跑,或者开枪等制造一些声音。然后自己闭上眼睛感受一下声音来源,看真正的盲射能不能打中你的队友。这里的打中不是说击伤队友,只是让队友判断你射击的子弹有没有飘向他,毕竟无限法则没有队伤机制。

如果子弹打向一个人又没有击中的话,那是会有嗦嗦嗦的破空音的,这个一定要留意,在对敌的时候,听到这个声音时即使没有听到枪声,没有看到人,也要清楚意识到自己正在被攻击,要赶紧找掩体。

而子弹落点这个就更容易听出来了,噗噗噗。根据破空声加上子弹落点声音判断落点位置,即使攻击你的敌人再远,开枪声音再小,也可以辨别出敌人在哪个方向。

如何判断?这个时候就要往下看了。

左右两边的声音就不用说了,右边先听到那就是右边,左边先听到那就是左边,这种说时迟那时快的感觉不好描述,人类神经反射弧就这么短,只能自己感觉着左还是右了。主要还是前后方的声音,判断不出来的话就转一转头感觉一下声音在哪个方向。逆时针旋转90度,声音变成了右边,那就是正前方的声音;声音变成了左边,那就是正后方的声音。

声音有远有近,这点《无限法则》做的很好了。在一百米内的枪声、车声是非常清晰的;到150米左右,枪声是清晰带一点厚重感;超过200米,声音就非常的厚重模糊了。因此听到枪声不要慌,讲真三四百米外开一枪完全可以听到,但这怎么找人呀?因此判断声音距离也是一门必须课。如果不在威胁范围内,就不需要做战斗准备让自己玩的这么紧张。

如此一来,知道方位,知道距离,躲避也好,反击也好都可以手到擒来!

第一张图是根据声音判断射击右边那辆车的射手位置,按Q标了一个点。第二张图是第一张图的后续,盯着前面看的时候,突然左边出现了车声发现了一辆车从远处开过来停在那里。越是孤立无援的时候,听声辩位就是你最好的帮手,永远比眼睛好使。

《无限法则》里,可以普通的移动、奔跑、蹲下移动、蹲下奔跑。这种声音呢,站立的声音是比较厚重的,蹲下的比较轻,但这个可以不管,主要还是听移动的节奏,无论站立还是蹲下移动节奏是一样的,只是脚步轻重的区别,同样的奔跑也是一个节奏。在听脚步的时候只要听节奏就行了,就能判断敌人的移动方式和速度。

如果是在城里,破窗声,跳楼声也是判断位置的依据。

在野外,200米左右的载具移动声音,100米内的滑板移动声音是完全可以听清的。熟悉了辩位方式,基本上都是一转头都能看到。

这个时候,载具就安全特别多了,毕竟有铁皮嘛,距离一远就不容易打中载具内的人了。而滑板就.......只要发现了并且距离不算远的就哒哒哒吧,玩滑板的还没法反击。

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