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我的崽我自己养——《阴阳师:妖怪屋》的新乐趣

2020-07-29作者:辉来源:网络
《阴阳师:妖怪屋》与其他同门作品相比显得更加轻松,门槛不高却充满趣味。游戏中各种不同的玩法功能组合叠加,让玩家们有了不断挖掘和探索的动力。

《阴阳师》已经从手游成长为一个重量级IP,并衍生出许多领域的子品牌后,网易游戏已经把重点放在了休闲手游领域,把和风潮流献给更多的玩家。《阴阳师:妖怪屋》与其他同门作品相比显得更加轻松,门槛不高却充满趣味。游戏中各种不同的玩法功能组合叠加,让玩家们有了不断挖掘和探索的动力。

弹出一个新世界

作为《阴阳师》IP的衍生手机游戏,《妖怪屋》的核心卖点当然是玩家熟悉的各种式神。然而,不同于以往作品精致优美的动画渲染,这部作品通过和风剪纸的艺术手法重新诠释了《阴阳师》中式神的各种风格。质感细腻的画面感令人愉快,这种观感上的改变对新老玩家来有强烈的杀伤力,一进入游戏的主界面就会给你留下深刻的印象。

萌萌哒三头身让人无法拒绝

《妖怪屋》通过和风剪纸+日式卷轴场景美术风格迅速拉近与玩家的距离。游戏的故事也延续了这种简单明了的风格。从讲故事的角度来看,《妖怪屋》是在《阴阳师》 IP的原先内容之上,给玩家带来了耳目一新的体验。

除了体验全新的故事情节,《妖怪屋》还配备了许多引人注目的游戏玩法,比如我个人非常喜欢的——弹珠大作战。在主任务中,玩家将控制四个式神在竖版场景中进行战斗,竖屏操作界面的弹射玩法改变原RPG的温吞风格,比以前更有创意和新鲜。

当玩家按住式神并为式神蓄力后,这些Q版的式神会按照玩家预先设定的方向弹出,并在与敌人碰撞时造成一些伤害。由于式神的碰撞和移动规律受到某些物理规律的限制,所以对于玩家来说,仅仅通过移动手指来击中目标并不容易。在许多情况下,他们不得不反复比较和尝试不同的弹射力量和角度,以便在有限的时间内更好地解决战斗,获得高价值的奖励物品。

基于从《阴阳师》衍生而来的作品,而且游戏中使用了大量玩家熟悉的式神,《阴阳师:妖怪屋》的弹珠战斗系统怎么会失去式神独有的必杀呢?随着每局战斗的深入,不同的式神会在弹射过程中释放技能。此时,玩家不仅可以在释放技能的同时感受到高伤害的溢出,还可以享受到原画家特别设计的特效动画,在轻松舒适的过程中体验到无与伦比的打击感。

剪纸的乐趣 核心的养成

除了主线任务的玩法,《妖怪屋》仍然有丰富的可玩元素供玩家挖掘,其中不得不提的是受玩家追捧的养成系统。《妖怪屋》对这个核心系统做了很多微调,尤其是老玩家可以感受到开发者想在实际游戏中表达的情感式养崽、护肝又充满乐趣的设计思路。

因为主画面风格是日式剪纸,所以每一个式神的诞生都来自于剪纸的过程。当玩家通过购买或任务获得剪刀道具后,他可以在剪纸界面随意裁剪出纸人的形状,然后等待它变成一个独特风格的式神。由于游戏仍然保留了经典的R、SR和SSR标准等级,玩家可以更直观、更熟悉地了解自己的定位和神的功能,而“剪纸抽卡”的表达形式更像是对《阴阳师》推出后复刻为SSR祈祷的盛大场合的一种致敬。我相信,一旦玩家爱上剪纸手工艺品带来的丝滑享受,搜集起来肯定充满动力。

在得到这些Q版的式神之后,玩家可以把它们放在院子里“自由活动”。除了带领他们完成任务,养成已经成为《妖怪屋》中最有趣的互动内容。有了关卡奖励的金钱、材料和道具的帮助,玩家可以让庭院布置成你喜欢的样子,并通过烹饪系统做出的诱人食物来增强玩家和式神之间的互动,这在可玩性方面并不逊于市场上类似同类养成作品。

因此,在弹珠大作战和庭院养成两个模块的驱动下,玩家们精心培养式神,看着它们一点一滴成长起来,这就是《阴阳师:妖怪屋》的最大卖点。这一特点不仅表现在游戏之外的和风剪纸和舞台化的美术风格上,也呈现和融入到了日本著名音乐监督增田俊郎打造的主题音乐当中。更重要的是,《阴阳师》的老玩家在熟悉IP和熟悉的人物、故事的引导下,可以快速掌握游戏的精髓,从而更好地融入游戏,用自己的理解和习惯探索和挖掘游戏的更多乐趣。新玩家也可以直接体验友好、轻松、轻快的游戏体验,这就是这一IP的魅力。

开启全民“弹小妖”时代

虽然《阴阳师:妖怪屋》的厚度远远小于《阴阳师》或《决战!平安京》两大哥,但这个游戏的定位只是填满玩家闲暇时间的甜点作。游戏巧妙地将经典弹珠弹射和式神养成两种完全不同的玩法,并在轻松写意的氛围中揉在一起。玩家不仅可以享受围绕在你周围的Q版式神的养娃体验,也可以深入挖掘可玩的内容,它真的可以被称之为一款老少皆宜的休闲甜品。

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