大家好,这是阿差漫谈。
同时在ACGN当中,是有着一种“合作”关系的,相互结合相辅相成,这样一来能够在原有的基础上实现更好的互惠共赢。二次元动漫与游戏的结合,应该就是这其中让我们最为熟悉的存在了。
阿查今天想说的也是我们最近经常刷的一款游戏,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》。
后来随着游戏种类变多、动漫类型变多,两者的跨度也逐渐变大了,乃至我们今天的手游,其中很多游戏都是“漫改”作品。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,这个游戏是基于几年前很火的动漫《刀剑神域》的IP。
说实话,借用 《刀剑神域》 的IP确实是一个聪明之举,当时不少观众在观看动漫的时候都曾幻想过进入SAO的世界当中,斩杀怪物升级强化自己,是一个开放世界。但做成游戏的话,其中存在的问题太多。
从 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》 游戏开服以来,游戏的评分就在直线下降,到了今天已经跌到了3.4,大多数玩家给予它的评价为“期望越大,失望就越大”。
我们分几个角度简单解释一下为什么大家给的分这么低。
战斗系统:战斗方面的打击太过生硬,放技能之后的1秒之内都无法进行普通攻击,同时在普通攻击后的1秒内无法使用技能,这对于不少人来说已经是退坑的理由了。(且游戏内的操作按键不能自定义)
画质和优化:画质和优化也有很多问题。游戏的画质给我们的感觉是几年前的手游。
单单是这两个问题,就已经让无数玩家都卸载了,更别提之后的任务系统的繁琐了。说实话, 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》 这款手游就是在借着“刀剑神域”的IP去卖情怀,就算是“纯二次元”也很难玩下去。
现在的动漫观众和游戏玩家所了解的领域范围也很广,自然能够辨别游戏的好与坏,动漫的优与劣。特别是 《刀剑神域》 这种大型IP,是很难驾驭的,一旦做不好,面临的就是玩家的攻击。