国内玩家中有一种潜规则式的“游戏圈鄙视链”,从高到低依次为主机玩家、PC玩家、手游玩家、页面游戏玩家。这些玩家从高到低互相鄙视,很少有游戏能打破这种鄙视链,就连曾经出圈的《原神》也不例外。
不过最近有新手游的希望。这款名为《鬼泣-巅峰之战》的手游在公测后迅速席卷了手游圈,达到了苹果、TapTap等游戏平台的游戏排行榜榜首,TapTap玩家评分高达8.0。
经过几天的测试,它仍然很受欢迎,甚至《鬼泣》系列的许多老玩家在尝试后都沉迷于这款游戏。某《鬼泣》神在“皇家空战”中激动得不小心“打破了游戏天花板”。上传视频后,引起了很多动作游戏玩家的兴趣,他们都表示也想入坑。
那么《鬼泣-巅峰之战》为什么会被那么多主机玩家认可呢?要知道熟悉手柄关键位置的人,总是不屑于在手机上擦玻璃。这款手游有多吸引人,能打破游戏圈的鄙视链,成功引起他们的兴趣?
这要从《鬼泣-巅峰之战》的生产过程说起。在这款手游的制作中,特意邀请了卡普空《鬼泣》系列的工作人员深度参与,将原运动系统完美还原。技能连招,主辅武器对调,怪玩反转。玩家可以在不失去主人的情况下享受游戏体验。
并且为了解决“无脑擦玻璃”的问题,《鬼泣-巅峰之战》专门设计了三套不同的键位,让玩家可以根据自己的操作习惯在游戏中随时切换,受到了很多玩家的好评,尤其是那些习惯于主机游戏的老玩家,这可能是最适合他们的手游。
此外,《鬼泣-巅峰之战》的其他方面制作精良,相当还原原著,但丁, 维吉尔等人气人物都在现场,大Boss之战也很精彩,更别说符合原著的剧情和关卡设计,除了新玩家很开心。《鬼泣》系列的老玩家也很惊喜。毕竟已经有两年紧张的前传了。这时候老玩家来个新的《鬼泣》自然很开心。
各种原因的结合使得《鬼泣-巅峰之战》赢得了新老玩家的一致好评。如果这种趋势持续下去,未来可能会打破“游戏圈鄙视链”。各位网友怎么看?在评论区说说你的看法!