大家好!我是元气老骑士:元气宅。
作为一个《元气骑士》的老手玩家,我的老房子此时心情复杂,仿佛经历了大起大落之后有了对比。当然,原因并不是出了什么大事,而是作为这款游戏的铁杆粉丝,在四个版本推送之后,内容更新量依然为零,导致了对游戏策划的一个误区,而这个误区曾经让我的老屋觉得这款手游的黄金时代,即将结束了。
在但值得庆幸的是,酷屋游戏也在积极开发新游戏,但他们对经典游戏不断研发的热情并没有停止。毕竟建IP不容易。如果只是随波逐流,岂不是浪费了四年的心血?也许在3.1.8~3.1.9~3.1.11~3.1.12四个版本之后,玩家并没有得到实质性的游戏内容,而是面对了这个一年一度的暑假到来, 《元气骑士》 憋了几个月的“大招”终于要显露端倪了。
作为一年中为数不多的大版本更新,如果老屋猜的不错,下一个版本的版本号应该是3.2.0,这意味着即将到来的游戏内容将极其丰富,甚至不亚于大家梦寐以求的春节版更新。那么,在新版本中,暑假会遇到哪些有趣的游戏内容呢?
根据《元气骑士》官方透露的信息,很容易看出本次更新的主题将是:“新天赋和新因子”为主。更难能可贵的是,这只是暑假版预告的第1弹,也就是说,会有更多有趣的内容以预告的方式登场。相信“磨几个月剑”的成绩不会让老房子失望,也不会让大家失望。
好了,我们少八卦了,马上进入本期主题,一起去挖掘一下潜藏在“新天赋与新因子”背后的“隐藏讯息”吧。吧
只是即将出道的六大天赋技能对于每个人的辅助能力来说有点太固化了。除了“怪物爆炸”唯一的伤害技能之外,增加移动速度、失血和增加暴击、快速回收盾牌、增加蓝色盾牌数量和用金币增加盾牌价值等技能几乎都是功能性技能,所以即使在上线,之后,也不会对每个人的战斗力有很大帮助。
不管这些因素的增益效果对实战有什么帮助,最近的“脑洞”让老房子不得不佩服酷屋的伟大思维能力。以“宠物放大”因子为例。这种让宠物成为“主角”的玩法,比“小指挥官”模式有趣多了。毕竟,从官方信息中不难看出,连平日里想都不敢想的宠物手刀,迟早也会在上线《元气骑士》上演。
好了,这是本期《元气骑士》夏季版预告的第一颗子弹,《钞票能力》登场,宠物手刀即将来到上线。如果你喜欢,请不要犹豫,给你的老房子一个赞(一键三次按赞)。本文如有不妥,请留言告知。听取朋友的意见也是老房子创作的源泉。少侠下次再见。