说到赛博朋克,我们首先想到的是一个黄图和一些游戏的bug,但我们今天的主角不是它,而是一个国产游戏—— 《生死轮回》。
《生死轮回》是一款国产单机游戏,由eBrain Studio创作,由锦标赛卡牌游戏发布。游戏的艺术风格和故事主题都是纯粹的赛博朋克风格。逼真的角色造型和3D水平Roguelite动作游戏机制也让游戏有别于市面上大多数相同主题的游戏。
自诞生之日起,赛博朋克这个命题就让玩家好奇。这样一个技术高生活低的矛盾社会,总能产生各种离奇事件,也让赛博朋克成为游戏塑造故事背景的最佳框架。那么游戏《生死轮回》对《今日赛博朋克?》的主题理解有多深,我们来看看它所谓的赛博朋克是否只是霓虹灯的骨架。
2046年,脑机接口、仿生学、纳米生物技术在龙城,普及,社会高度发达,贫富差距严重分化。主人公项子戌,作为一名杰出的私家侦探,在执行“调查著名女记者失踪案”的任务时不幸遇害。随着他的死亡,他从公寓的床上醒来。我还没来得及想,电话响了,事务所的同事给他介绍了一个新案子。任务是“调查失踪的著名女记者”。
游戏的故事背景非常巧妙地为Roguelite的机制做了设定说明和补充,而更巧妙的是,这样设定也极度贴合赛博朋克世界观下对于肉体存在的解构。
这个换衣间不知道能不能看猛男换衣
在游戏中,玩家将在反复的生死循环中解锁新的武器和能力,巩固和提升自己的战斗技能。游戏中会有100多种不可解锁的武器道具,玩家可以通过假肢中的芯片释放技能,使用科技道具对抗敌人。
游戏在场景设计上也不含糊。《生死轮回》设计了七个巨大而精致的关卡:傍晚时分节日气氛洋溢的龙溪镇、衰败阴森的乡村、奢华恢弘的唐朝酒店、仿生人海上训练基地与生物科技公司......游戏是用UE4引擎开发的,充分刻画了赛博朋克美学下的东方城风格,可以说是近代最脚踏实地的国产赛博朋克游戏。
也有不接地气的地方——居然没有小广告
然而,小雷认为,游戏的本质仍然是“轮回”的游戏设定。每次死去,主角项子戌都会从公寓里再次醒来,重新开始轮回。随着故事的进展,如果我们重新审视早期做出的正确选择,我们可能会得出不同的结论。你的每一次选择都将影响游戏内人物的宿命,并改变你的结局。
尽管数字化的灵魂真的是由我们自己的思维诞生出来的产物吗?游戏中强尼银手真的不是数字演化的伪人格吗?V要是去了黑墙的另一端,又是否能保持个体意识的完整呢?有会飞的汽车和栩栩如生的人造义,但这个城市的生活水平并没有显著提高。相反,赛博朋克人的世界观催生了更明显的社会阶层。穷人和富人因为贫富差距,变成了两种完全不同的生物。
生死观在这种高科技世界观下有了全新的诠释。荒坂公司数字化保存了人们的意知识,灵魂变成了一个可视化甚至可预测的算法。如果你支付足够的费用,你可以保留你自己或你所爱的人的意知识,但它真的活着吗?
赛博朋克之所以能成为如今热门的游戏改编主题,是因为它那特殊的社会矛盾属性——高技术低生活。
正如强尼银手在游戏中所说,大公司不再满足于控制底层人民的经济。他们甚至需要控制你的灵魂。大公司数据库里存储的数字灵魂(游戏里叫神宇)和黑墙背后的群有什么区别,懂AI的意,虽然 《赛博朋克2077》 游戏拉胯,但剧情的确值得深思
这就是赛博朋克想要探讨的问题,高科技的影响下,人们真的能得到高质量的生活吗?
“赛博朋克”是一个复合词,由赛博意表控制,常用于网络和计算机相关的事物;朋克是20世纪70年代中期流行的音乐文化形式,是一种倡导思想解放和反主流的音乐文化思潮。谁能想到脑内插芯片的设定是为了后来的灵魂植入
这种科技与人文的对立不仅体现在《赛博朋克2077》上,比如之前火的《底特律:变人》也讨论过这个。人类创造了与自己相似的仿生人,却没有为这样的新生命的存在做好准备。仿生人的反抗和人类的控制形成了鲜明的矛盾。同时,他们也深入探讨了AI是否真的拥有自我意知识,是否以自我意知识而活。
正如
赛博朋克命题之所以火起来,是因为他讨论的科技与生活的关系,对应的是现状:阿尔法的狗打败了人类棋手,贫富差距导致的社会阶层断层(电影《寄生虫》反映的韩国社会状况)。互联网的延伸已经成为犯罪和暴力的新温床。这些矛盾使人们把它与赛博朋克的世界观联系起来。甚至有人认为这可能是未来社会的前景。
生命和科学技术不应该相互对立存在,但是随着科学技术的发展,科学技术的普遍性越来越高,科技与贫富差距的拉大让人与人之间产生了巨大的鸿沟,在这个时代生命在无形中被区分开了贵贱。
就像《攻壳机动队》年被生理学家用自己的意知识融合的草籽,《银翼杀手》年唤醒人类意知识的罗伊,科技和生活走向了反面。仿生人类想成为有血有肉的人,但人类把自己极大地改造成了机器。人们也不禁怀疑,总有一天高效能的科技制品会不会彻底代替缺乏效率的人类而存在。当
总的来说,游戏《生死轮回》值得期待。这种生死观可能会给赛博朋克的主题带来新的内容,小雷可以说是期待着生命和技术将如何呈现在这个新的赛博朋克世界里。