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《重返帝国》预约开启,我们看到天美打造「下一代策略手游」雄心

2021-06-16作者:Jackey_Chou来源:网络
天美最重磅的策略新游来了。 近两年来,随着入驻厂商数量的不断增加,战略手机游戏市场的竞争异常激烈。虽然有些产品略有创新,但不足以引领战略品类的发展。 不久前,天美正

美最重磅的策略新游来了。

近两年来,随着入驻厂商数量的不断增加,战略手机游戏市场的竞争异常激烈。虽然有些产品略有创新,但不足以引领战略品类的发展。

不久前,天美正式曝光了自主研发的即时操作策略手游《重返帝国》,并于今日正式开约。会不会是战略轨道上的下一次突破?说实话,在它真正上线之前,我们无法断言。但目前确实是潜力最大的一家。

基于多年来对战略范畴的深入培养和理解,天美在这次新的旅行中做出了许多大胆的尝试。比如游戏的核心卖点之一,——模拟真实城池攻防战,攻守双方将基于城城相连大地图,展开即时宏大场面的交战。,从披露的数据来看,这种战斗模式的加入可能颠覆以往战略类手游的战争体验。

一款聚焦“即时战场”的领先革新之作

根据之前曝光的游戏资料和制作方在采访中透露的信息,《重返帝国》的核心概念是“即时战场”。围绕这一点,开发团队反复尝试和打磨了游戏的战争策略体验。

在游戏陀螺看来,目前游戏的战场体验升级主要分为两个方面:

首先是即时行军战斗的操作体验升级。

对于一个强调“即时战场”概念的策略游戏来说,这是基本的玩法逻辑之一。

《重返帝国》中,玩家可以在游戏中自由部署军队,同时指挥多支部队相互配合。通过使用游戏中真实复杂的地形,玩家可以在对抗中实现迂回包抄或伏击等战术。

严格来说,实时行军是近两年很多新战略产品的关键玩法维度,但《重返帝国》在质量和技术升级的基础上优化了具体的运营体验,丰富了战略选择。比如游戏特别强化了领袖在实时战场中的作用,玩家通过把握机会释放领袖的技能,将有机会扭转战局。

据《重返帝国》的制作人布雷登说,过去战略手游的运营普遍机械化,玩家的参与感低。在真正的战场上,玩家每一分钟的决定都应该能够影响战局的走向。另外,游戏整体地图比较广阔,完全模拟了现实世界城市的地理结构,进一步还原了真实冷兵器战场的对抗体验。

其次是超大联盟城池玩法的加入。

1)超大联盟城池将增强决策和博弈乐趣

在游戏中,他们是模拟了真实城池攻防战,这是《重返帝国》最重要的创新点之一。

为了实现这个游戏,开发团队提出了“超大型联盟城市”的概念。据R&D团队介绍,在游戏中,在每一座联盟城池内都会设置不同效用的建筑群,联盟中的决策者会布置科研楼、防御塔、城墙的位置,达到了最好的防御效果。

至于攻城联盟,制作人布雷登描述道,“攻城玩家可以用调遣投石车来攻打城门,操控军队躲避箭塔的攻击范围,或是对堡垒和中心城发起组队进攻“联盟城之战”的多点攻防打法来考验联盟的配合和指挥。如何有秩序的发动围攻?如何让对手看不到对方?它充满了决策和游戏的乐趣。”

想象一下,在自由度很高的实时战场上,玩家可以在城内埋伏,也可以在城外拉锯战。双方利用各种强攻击来看前前后后,甚至可能措手不及,夜间突然袭击等。这些战术宽度的拓展,使得 《重返帝国》 的策略性超过当前市面上的大部分同品类产品。

2)玩家的参与感将显著提升

与以往战略游戏呈现的数字碾压和“一战报告”反馈相比,《重返帝国》更注重联盟内球员的团队配合,因为更注重实时战场体验。无论是防守还是进攻城市,“团结就是力量”都会得到更多的体现,球员的参与感也会有明显的提高。

一旦玩家习惯了,联盟城战的加入可能会改变整个游戏玩家的行为目标,最终影响整个生态。

据了解,在争夺城市玩家只能对自己拥有城市的相邻城市宣战并占领。已知游戏内拥有数千个大小城市的战斗中,那么联盟领地的扩张,大概会占据大部分玩家的精力。所以早期玩家会更快的专注于联盟实力的训练和“联合连横”。战略深度的加强和战略目标的提升

针对不同玩家参战的问题,制作人布雷登曾提到:“游戏会在战场信息的表达上做一些分层,希望在战场中扮演不同角色的玩家能获取自己关心的信息。,比如负责指挥的玩家,从更高的角度观察战场上的一些宏观信息,比如双方兵力对比,关键比赛点的战况;负责特定位置竞争的球员向他们提供与自己更相关的攻防对手的详细信息。”

3)技术实现将成为竞争壁垒

当然,为了给玩家更流畅的战场体验,基于超大型联盟城市的攻防战也给开发团队带来了巨大的挑战。

布雷登说:“在 《重返帝国》 战场的逻辑复杂度比过往其他产品高出一个等级,有数百个团队在一个巨大的战场上进行调度、攻击和防御转换,客户端和服务器之间会有大量并发的网络交互。性能压力很大,同屏有数千个写实的战斗单位,还要表现这些战斗部队不同兵种、不同阵型,这需要大量定制优化工作。”

据报道,为了确保比赛取得更好的成绩,R&D队专门引进了国内外最先进的技术,并招募了许多业内优秀的人才。这些也无形中提高了《重返帝国》的竞争壁垒。

品质全面拔高的策略品类新天花板

布雷登在接受媒体采访时直言,突破品类上限是他们一直追求的目标,也是他们努力的方向。毫无疑问,《重返帝国》自成立以来就承载着R&D团队争夺市场的野心。

在战略品类日益同质化的今天,《重返帝国》围绕“即时战场”进行多次游戏性升级,可以说是手机游戏市场的第一次探索。

基于“超大型联盟城市”的攻防战争,不仅会颠覆以往战略手游的战争体验,还会基于现实世界城市的地理结构,极大地改变玩家之间的互动和目标,对战略游戏最关键的生态建设产生深远的影响。

游戏玩法上的大融合大创新,让《重返帝国》有可能再次抬高策略类的上限。质量的整体提升可以让它成为短期内难以追赶的对象。

据了解,游戏采用全3D超清晰现实主义,用PBR极致渲染技术塑造细节,力求在场景等艺术表现上达到最具标杆性的战略类水平。值得一提的是,游戏中人物的艺术素质甚至可以媲美很多最新的一线主机游戏。

为了还原英雄的真实姿态和动作,团队引入了更高精度的红外光学运动捕捉方案,通过数十个多层分布式运动捕捉相机从多个角度捕捉,保证运动精度和细节的全方位呈现,只是为了增强视觉效果的逼真度。

说实话,看了天美, 《重返帝国》出品并精选的《超级联赛之城》新游戏后,引起了我的兴趣。毕竟在手游中实现如此宏大的实时战争场景并不难。但正是因为这样,这样的产品才值得等待,不是吗?

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