不得不说,这次E3展仍然是外国大公司的一次展示。无论是任天堂,的《塞尔达传说:荒野之息2》,微软,的《星空》,还是From软件的《艾尔登法环》,这些游戏都是顶级游戏。即使网易《永劫无间》成功进入国际顶尖圈,与这些顶尖名作仍有很大差距。
国内游戏开始真的太晚了,游戏制作技术和游戏设计理念都要向国外大公司学习。但是这次E3展,国内的游戏还是有很多亮点的,甚至和国外的3A大作相比。
今天,让我们来看看在E3出现的国产游戏,看看这些游戏有什么亮点可以与国外的杰作相媲美。
这个庞然大物第一人称非常勇敢
《光明记忆:无限》在E3展览会上发布了最新的真实机器演示内容,向玩家展示了游戏的完成。费工作室卓越的画质让游戏的光效有了意想不到的表现。各种光反射和夸张的粒子特效使游戏的演出极具魄力,你甚至可以看清地面上每一潭水洼的光面反射。,
在战斗系统上,游戏也将第一人射击和ACT的连段玩法结合了起来,玩家可以用技能打出属于自己连招,游戏总是鼓励玩家进行空中连续招募,体验游戏独特的射击动作。
光效丰富到感觉枪头上装了个雷蛇鼠标
事实上,这样的设计是非常危险的,射击和近战打击两套系统是很容易相冲突的,射击的距离感和动作打击感的反馈相性并不好,要保持射击的快感又要保证连段的流畅性和打击感绝对不是易事,但是美好的记忆会使两者保持在一个合理的平衡点上。
相对于正在变得自满和盲目对外开放的国外3A大作,线性《光明记忆:无限》更能让小雷感到希望。
《侠乂行:浪迹天涯》与其说是一部续集,不如说是一部通过重复使用原始游戏资源而创作的新作,游戏从吃鸡的模式转变为了高自由度的沙盒生存武侠游戏,画面也将由虚幻4引擎加持,这款游戏可以说是完完全全地改头换面了。
也许玩家可以做一个隐居的铁匠
开放的世界在和市面上流行的修仙模拟器相比, 《侠乂行:浪迹天涯》 所打算塑造的武侠世界更为真实可观,在这里玩家可以建造自己的家园、修炼和自创独门武学套路、经历种种挑战和奇遇。很常见,但开放的武术世界却很少见。打造一个高体系的武侠世界,玩家创造从武侠到武侠的秘密。只有曾经敢于第一个从事武术和吃鸡的上海,敢于做出这样大胆的想法。
佛的形象出现过多次
虽然开放的世界让玩家产生了一些视觉疲劳,但是如果把它当成一个3D、高清、立体的修仙模拟器,游戏的各种概念会带来更多的意义吗?
国内游戏制作集团旋风工作室给我们带来了《合金重组》,一款俯视角度的射击游戏。通过地下城的探索、行走和战斗,游戏同时融合了机甲改造和Roguelite的特点,通过像素风格展现出大量美式机甲和各种劲爆武器。玩家可以获得资源和零件,并根据自己的想法建造独特的战争机器。
《合金重组》没有追求时尚的3D画面,而是使用了自己比较熟悉的像素风画面,使得整体风格更符合游戏的Roguelite机制,更适合表现Roguelite多变的攻击和拍摄风格模板。
游戏四个组成部分的匹配也可以产生不同程度的不同化学效果,这就弥补了更多的可能性。此外,躯体决定生存能力并某些附带战斗技能;核心提供电力上限以及恢复速度;机动系统提供基础移速和最大负重甚至某些还附带位移技能;不同武器还有不同的旋转速度和产热量。还有很大的空间和配套进行机甲改造。就游戏性而言,国内制作团队玩的是Roguelite机制。
游戏也作为了本次游力卡在E3发布会的打头阵作品,展示视频中闪现的关岳庙、沙县小吃等场景也让人在未来世界中找到了些许熟悉感。游戏由国内开发商eBrain Studio开发。玩家将扮演意外死亡后重生的侦探角色,与各种力量战斗,经历死亡和重生,探索轮回背后的真相。
《生死轮回》的画面没有缩小,因为是横盘游戏。它的画面甚至比很多主画面的3A大作还要细腻。地面上的水坑甚至可以清晰地反映出背景画面,雨后潮湿的地面上可以看到坑坑洼洼和线条。就这张图来说,这款游戏已经有值得期待的地方了。
艺术风格真的很懂事
在这款游戏中,玩家在游戏中将扮演司掌天神镇的神,结交各路神仙、使用各类法术,帮助你的居民建造天神镇,从而获得居民的供奉、不断壮大城镇的规模。是掌管这个地方的上帝。你的第一个任务是祝福和引导镇上的居民,从零开始建设天神镇。收集自然资源,建设各种生产生活设施,生产必要的物资,让你的居民安居乐业。
游戏最有趣的地方在于它动态的发展趋势。玩家可以通过向天神镇居民供奉各种神来和他们交朋友。与神交朋友也能影响城镇的发展,例如月老可以大大改善镇上居民结婚生子的意愿,而风伯雨师则可以帮助你更好地调节天气。
建立这样一个大圈子还是很有成就感的
城镇的繁荣发展不一定都是好事。怪物也会被城镇繁荣吸引,破坏建筑,掠夺物资。你可以建造城墙与塔楼延缓妖兽进攻的步伐,也能施展法术或是借助战斗傀儡,指挥村民击退妖兽。,一个具有动态发展机制的商业游戏,结合中国特色的文化背景,可能会产生比我们想象的更好的效果。
“我的房间挺大的。”
《墨影侠踪》是玄晶工作室出品的一款具有武侠背景的侦探推理游戏。与传统的武术游戏不同,本作讲述了临渊阁弟子张笑尘,受师命下山追查江湖疑案,成为一代侠探的故事。的主角不会武术。他必须依靠自己的智慧打败对手,找出凶手,惩恶扬善。
武术谈天说地
《墨影侠踪》不同于传统武术,采用AVG人物冒险游戏,其中包含了大量侦探推理元素。从游戏的推理环节主要参考 《逆转裁判》 《弹丸论破》 《福尔摩斯》 等经典侦探推理游戏。官方演示的视频中,玩家可以看到经典的线索收集方法和案件梳理界面,甚至可以看到《逆转裁判》、《弹丸论破》等破案人的特写照片,可见这些游戏的借鉴意义。
“阁下在胡说八道!”
抛开游戏的参考部分,游戏的背景故事很有意思。武侠世界和属于武侠世界的玩家应该要以怎样的想象力去度量可能使用的杀人手法?凶手会用轻功?还是使用了暗器?命案,是需要考虑的线索和可能性。
虽然
为什么玩家看到《黑神话:悟空》 时会?会欢呼?因为这个游戏被打上了“中国”的烙印,在某种意义上,中国童话、中国制作团队、中国艺术风格设计都向世界证明了国产游戏可以有自己的风格。这个E3秀里出现的这些游戏不就证明了武术和中国风格可以结合不同的游戏机制吗?
国产游戏一直在进步。虽然可能无法一步拍出震惊世界的3A大作,但至少可以肯定的是,国产游戏正在蓬勃发展,国产游戏制作者并没有放弃。小雷一直期待国产游戏能成为玩家在E3展上期待的物品,国产游戏也能成为我们欢呼的存在。