E3热度逐渐退去,很多玩家对未来即将到来的大作充满期待。同时,他们也只能匆匆看着各大公司画的大饼干。在没有新游戏推出的这段时间里,许多玩家已经开始出现游戏短缺。但是在这段时间里,很多高质量的手机游戏恰好推出,从射击到打牌都有。
今天,小雷会给你推荐这个月哪些值得关注的手游,让你在这个游戏荒的日子里有更多的希望。
这个雷蛇级光污染还是很舒服的
《迷雾侦探》的故事背景发生在钢筋混凝土城市赛博朋克市长选举在即,机器人的选举掀起了新的社会热潮。隐藏的矛盾和冲突逐渐加剧。人类和机器人共存的社会能否成功迎来新时代?玩家将扮演侦探雷克斯,调查选举背后隐藏的阴谋。
解密真的很硬核,有时候甚至会被盲骗解决
这个游戏是一个非常传统的解密角色扮演游戏,玩家需要通过各种现有线索去解开谜题,总的来说就是收集线索道具解开谜题的传统套路,但游戏的题材和美术风格却相当加分,像素点组成的画面和赛博朋克式光污染无疑是最好的搭配。。当然,游戏最出彩的部分还是拼图设计的故事。这些都是小雷剧透不方便的地方,目前游戏已经上线让玩家体验。对游戏感兴趣的玩家可以关注。
赛博朋克一定有日本元素,可能是因为《银翼杀手》的良好开端
《卡拉比丘》是Day1 Studio自带虚幻4引擎开发的第一款第三人称战术射击游戏。游戏计划在多个平台发布,现在预约已经开始。游戏设计了剪刀手和西斯廷两个阵容派系,基于游戏的射击和战斗机制,两个阵营应该是类比为《反恐精英》的警察和土匪。
这个游戏最有趣的地方就是这个“次要元素”。在游戏故事背景下有一个名为【弦化】的设定,简单来说就是让玩家能在3D与2D之间的切换,玩家可以随时切换为纸片人模式行走在平面上。的这个设计可以说是非常有创意的。玩家不仅可以在纸人状态下躲避敌人对2D飞机的攻击,还可以通过特殊的飞机运动机制爬到高处伏击敌人。玩家甚至可以利用纸人的轻盈飞行和滑翔。
除了有趣的游戏机制设计,《卡拉比丘》的游戏质量也相当高。虚幻4引擎打造的画面,流畅的角色动作,充分展现了Day1 Studio的高水准。目前游戏仍在开发当中,对此感兴趣的玩家可以关注一波。
这里的真机演示不太准确,不要指望玩TPS什么的
如果 《少前2:追放》 是一款二次元3D策略战棋手游,游戏采用pbr+npr技术结合的次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。想和大家熟悉的同类游戏相比,这个《少前》游戏的玩法和框架可能更接近《幽浮》系列和《战场的女武神》系列。该游戏不仅具有战略战棋打法,还提供了具有代入感的第三人称越肩视角模式。
非常传统的战棋游戏设计
事实上,战略游戏的模式和机制在不断变化。如果在此基础上加入新的机制,可能会增加游戏的理解门槛,增加玩家的学习成本。作为一款快节奏的轻型手机游戏,战略游戏的发展方向应该是增加游戏的表现力,而从 《少前2:追放》 目前公布的实机演示来看,游戏甚至增加了无人机的打击视角和玩家操作的第三人称视角,就表现力来说已经超越了同类游戏很多。
这架无人机的性能简直是爆炸
目前游戏首飞测试将于6月29日下午3点开始。有兴趣的玩家可以了解一下这个游戏。
《仙剑奇侠传》游戏和电视剧都是一代人的回忆
http://www .搜狗.com的战略战役配合三形态角色开发解锁不同的战斗阵容。熟悉的迷宫探索和随机触发的江湖彩蛋,打造意想不到的精彩江湖体验。
如果不需要太多黄金,这种角色集合还是很有成就感的
有时候情感游戏不需要很多创新机制,也不需要很多深层情节。也许他们只是需要完成一个老粉丝的梦想。该游戏的执行制片人 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》 是一款仙剑正版授权的RPG体验式放置手游,青春国风还原仙1-仙6原著角色,经典剧情全面重制,只为了再现当年感动。也承认,他们不想制作一款消费者感情透支知识产权价值的游戏
游戏画面也已经完全重现
游戏除了让老玩家在剧情上弥补当初的遗憾之外,还再现了整体的艺术风格。游戏采用光和写意的艺术表现手法,色彩体系以黑蓝、牙色、水果灰等淡民族风格为代表。http://www .搜狗.com的音乐制作绝对不含糊。w透露可能会重现当年的经典游戏曲目。
if线的剧情发展可能是这个游戏最大的亮点
如果你是喜欢《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的老玩家,一定不能错过这样的手游。这一次,你可能有机会弥补那些遗憾。
事实上,当小雷看到游戏的宣传图时,他首先想到的是:“这不会是抄袭吧?”因为这个游戏的艺术风格太像 《阿波罗预言》 不仅在剧情呈现仙剑1-6的全部剧情,还可能会制作if线的额外剧情,让玩家弥补当年没能拯救喜爱角色的遗憾。为灵儿、月如等主角们进行全新的形象打造,细节上呈现出晕染分散的色泽不均效果,保持高精度的同时又留有一定的遐想空间。《哈帝斯》了
感受一下这种艺术风格有多相似(以及为什么北欧神话中有一个像孙悟空一样的角色)
无,但令小雷困惑的是,在北欧,的神话体系中不应该有一个名叫阿波罗的神,而应该只有希腊,神话中的太阳神阿波罗,那么《哈帝斯》中的阿波罗是什么意思呢?这也让玩家不得不想到《阿波罗预言》,这是隔壁希腊神话系统的背景。
场景设计也很相似
不过游戏的真机演示还没有公布,不过游戏类型确定和《哈帝斯》一样。阿斯加德众神的祝福也是满满的。开发者说游戏可以借鉴,但是玩法不一样。论是色彩分明明暗清晰的游戏背景,还是2D渲染3D的角色建模,都很难不让玩家联想到 《哈帝斯》 。
《神话:阿斯加德诸神》的预订量已经高居TapTap的预订榜榜首。相信玩家也是带着怀疑期待游戏的。还是希望游戏制作团队能在这样的借鉴基础上真正做出自己的风格。毕竟如果能在手机上玩《哈帝斯》级别的游戏,还是挺刺激的。
这在一定程度上也说明了手机游戏市场的竞争正逐渐呈现出高品质产品的趋势,很难找到应对模仿竞争产品的市场。手机游戏厂商要加强自身的自主研发能力,以适应更加严谨和苛刻的手机游戏市场。未来的手机游戏或许可以更明确的定位自己,开发更多平台特色的游戏。