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又一款三消「黑马」:上线3个多月,冲进美国iOS游戏畅销榜Top 20

2021-06-24作者:Jackey_Chou来源:网络
在国产游戏《Project Makeover》成为三消王爆炸案之后,又出现了一匹三淘汰的黑马。 这款三淘汰赛《Royal Match》来自土耳其制造商 3月1日正式上线,不到四个月的时间,在美国iOS游戏畅销

在国产游戏《Project Makeover》成为三消王爆炸案之后,又出现了一匹三淘汰的黑马。

这款三淘汰赛《Royal Match》来自土耳其制造商3月1日正式上线,不到四个月的时间,在美国iOS游戏畅销榜的排名,一路攀升至Top 20以内,最高拿下第16名。梦之城

资料来源:七麦数据

与其他三消游戏相比,这款游戏的一大特点是类似Supercell 《皇室战争》的UX/UI设计,将三消游戏和元游戏的简化版(三消游戏除外)融入到这种极简交互中,不仅视觉上更优越,还让玩家毫无障碍地体验到消除和元游戏带来的乐趣。

梦游戏,一个敢于做这些微创新的厂商,是2019年成立的创业公司,但背景一点都不简单。它是由匹克游戏(Peak Games)的前员工创建的(2020年被Zynga以18亿美美元收购),创造了《Toon Blast》103010人头三淘汰游戏。

Soner埃德米尔,梦想游戏的联合创始人,是匹克游戏的前产品总监。其他新成员包括前匹克游戏项目负责人伊克巴尔纳姆利和哈坎萨格兰,前匹克游戏产品经理埃伦森古尔和前匹克游戏3D 美塞尔达尔伊尔马斯。

梦想游戏赢得了一张2019年750万美元种子赛的照片

来源:TechCrunch

虽然《Toy Blast》有《Royal Match》的影子,但由于在UX/UI设计上的改进和短版本元游戏的融合,它有自己独特的特点。

采用 《Toon Blast》 like的UX/UI设计

为三消市场带来“颠覆式”的视觉效果

好的名字不仅能锦上添花,还能带来自己的流量。例如,《皇室战争》让人想起众所周知的时尚节目《Project Makeover》,《Project Runway》与Supercell的《Royal Match》(英文名字《皇室战争》)相关联。二者虽然有异同,但前者在题材上匹配度更高,后者体现在UX/UI设计的相似性上。

与目前主流的三消游戏相比,大众侧重于主题、画风、玩法融合上的差异,而《Clash Royal》则是“剑走偏锋”,在UX/UI设计上做“微创新”,借鉴《Royal Match》 Like的交互设计。虽然类似的设计已经在《皇室战争》中有所体现,但不得不说《Toon Blast》确实达到了青出于蓝而胜于蓝的效果。

《Royal Match》是一款皇家主题,卡通设计,色彩鲜艳饱满,按钮显眼,清爽的淘汰赛,简约的UX/UI设计,给人非常舒适的视觉享受,流畅的玩法体验。

用户可以用一只手左右滑动来查看相应的模块,这些模块按照区域、排行榜、主页、团队和设置的顺序从左至右计算。其中,Home界面底部两个显眼的按钮,Level和Tasks,让三个淘汰赛和元赛一目了然。

另外,消除玩法界面,打开百宝箱,解锁新道具或者新玩法,都是设计极简,形象直观。

众所周知,《Royal Match》成功的主要因素之一是其简洁优秀的UX/UI设计。游戏刚上线的时候,大家都被它直观的交互设计惊呆了。显然,简单优秀的UX/UI设计,可以让游戏玩法和游戏目标一目了然,节省玩家的学习成本和时间。对于《皇室战争》来说,虽然加入了元游戏,但是对于玩家来说,成本是很难理解的。

砍掉叙事和设计

一款快节奏的三消+游戏

《Royal Match》虽然是三淘汰游戏,但是它的元设计和现在的市场趋势是不一样的。

至于三消游戏,当今业界共同关注的焦点是如何丰富元玩法(比如《Royal Match》以丰富元玩法著称),但《Project Makeover》“反其道而行之”,简化元玩法,专注于消除玩法,就像它的游戏名突出Match一样。

简单来说, 《Royal Match》 没有采用主流三消+游戏的叙事设计和有限的自由设计。

从Playrix的梦幻系列产品来看,叙事已经被广泛认为是三淘汰赛的重要甚至核心设计。比如《Royal Match》以其出色的剧情被用户熟知。

从目标用户的角度来看,更加注重叙事内容的设计,其实是为了细化轨迹,更具体的说,是为了更加关注女性用户,因为女性玩家热衷于剧情和互动,而比如《Lily’s Garden》的用户大多是女性用户。

元游戏和叙事的丰富性无疑可以增加用户的沉浸式体验。但是久而久之,目前主流三消游戏的设计有一个弊端:玩家因为这些内容的过载而不断跳过剧情,甚至在玩完游戏后直接放弃元游戏,专注于三消游戏。

《Project Makeover》的做法对这些玩家来说相当于“减负”:游戏中没有复杂的剧情场景,只有目标,就是修复皇家城堡,玩家也会得到星星来完成相应的任务。

完成任务只是“无脑”操作,不涉及设计。当星星数量足够时,用户点击Finish,只需要看动画就可以完成任务,而不是像大多数三消游戏一样给用户几个设计选项,让用户在有限的自由中选择一个相对符合自己美的设计。

《Royal Match》(上),《Royal Match》(下)

要完成的目标或修复的城堡已被分解成不同的区域,如比如城堡的外观、王座室、餐厅和花园.所以,动画的展示效果让这个2D游戏看起来够高了。

另外值得一提的一个小细节是,每完成一个区域,用于修复该区域的动画就会在庆祝场景结束后完整播放。这种设计有效地提高了用户完成任务的成就感。

简化的元设计,符合直观简洁的UX/UI设计,让游戏目标和玩法一目了然。

游戏成功背后

Dream Games执行一套科学“爆款”方法论

近年来,三笑奥运会已经成为海外市场最热门的曲目之一,尤其是在美, 欧。虽然主力选手的护城河很高,但只要产品质量和营销跟上,这个市场就像一块海绵,可以不断吸收新产品。

今年2月,梦想游戏在A系列融资中获得5000万美元,也是土耳其A系列融资最高的初创公司。此次融资由指数创业公司牵头。Index是知名VC,投资过Supercell、King、distance等知名游戏厂商。

被他们看到说明两个方向:一是他们还坚持看中这条赛道;第二,他们看好梦之队及其产品。

梦幻游戏首席执行官SONER埃德米尔在接受采访时提到,他们最初专注于休闲益智类游戏的原因之一是用户数量庞大。据他们观察,这个赛道每年用户数增长20%。

在休闲智力中,消弭三害的游戏无疑是最重要的一类。总的来说,在这条极其激烈的赛道上,很难达到畅销书排行榜的榜首。但他们似乎掌握了创造爆炸模型的“秘密”。

Soner埃德米尔说,如果你想创造一个标志性的产品,你需要结合游戏研发技术,美和数据驱动,并配合高效的购买和强大的营销。“当你专注于这些方面时,产品自然是高质量的。”

从产品层面来说,《Project Makeover》确实是一部上乘之作。在作者看来,它能吸引喜爱三消游戏的用户。

从游戏性分析,这个产品更倾向于《Royal Match》这样的经典三消游戏或者目标是传统三消用户群。同时,因为简化了元游戏玩法,可以给单纯喜欢消灭游戏玩法的用户带来很多新鲜感。另一方面,对于厌倦了复杂的元设计的玩家来说,这种简单的设计也很有吸引力。

结果证明是一样的。据悉,该游戏从去年7月开始到上线前,在英国和加拿大开展测试,用户数有100万,日活跃达到20万。桑纳埃德米尔表示,根据他们过去的经验,这是非常乐观的数据。

交货方面,也比较强势。根据MobileAction的数据,《糖果粉碎传奇》是4月份(美)iOS第一个广告客户(包括app),5月份Android第十个游戏广告客户(计算App第23位)(美)。

可见,现在要在成熟的轨道上打造产品,不能凭感觉石过河,需要一套科学的方法。

简而言之,在一个有足够容量的市场中,机会总是存在的。这一次《Royal Match》交出了一份与专注于元游戏设计的主流潮流不同的答案,也为业界提供了新的思路。

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