翻一下最近的TapTap预定单,你会发现一大波针对中青年用户的情感IP游戏已经准备好了。这类游戏有一个非常明显的共同点,就是经常改编自八九十年代极其火爆的国内外动画。在营销和宣传上,他们强调渲染怀旧情怀作为卖点,重点迎合25到35岁的用户。
就在昨天(6月23日),由恺英开发、XY Games发布的正版授权手游《魔神英雄传》正式登陆上线,第一天,上线就冲到了国区, IOs畅销书排行榜前20名,最高的一款进入了前7名,这似乎是怀旧IP手游的一个良好开端。然而在这背后,TapTap的下载量只有3万,用户评分降到了5.7。看来之前口碑的崩溃不得不让人想起另一款IP产品。
为什么这么说?因为就在两周前,另一款由哔哩哔哩开发、恺英,开发的IP游戏《刀剑神域黑衣剑士:王牌》也以第一天就进入国区IOs第七畅销榜的耀眼成绩开了个好头。但由于游戏质量差,在收到第一波流量红利后,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的排名以悬崖般的速度下滑,现在已经超越100畅销榜。
需要注意的是,1988年播出的第一部动画《魔神英雄传》,明显比在SAO大火了近十年的二级IP还要老。所以早期的《魔神英雄传》在IP影响力和受众层次上比今天影响力更强的二级IP更受限制。
再来看产品本身。《魔神英雄传》是典型的回合制RPG游戏。游戏的世界观、剧情、人物、机甲设定都来自于原动画。可以说,作为一款改编自动画的游戏,毫无疑问是利用截止动画作为怀旧卖点的最佳方式。但遗憾的是,除了游戏的开场CG外,大部分剧情表演都没有选择原创动画,截止剧中人物造型也没有达到很高的水平,整体感官体验让很多玩家感觉没有“感觉”。
游戏主线也是推图,以原著第三部动画为线索,从底层爬上创杰山,将原著剧情分章节展开。但是可能会担心内容消费太快。很多小章节后会有几个支线关卡,几乎没有相关剧情讲解,但只是单个战斗关卡,整体体验上有一定的碎片感。
但让人困惑的是,很多关卡还是有一定数量要求的挑战和限制。
从战斗系统上来说,可以看作是一个“调准”阴阳师的动作点游戏。每个机甲单位有三个专属技能,技能的释放由每轮增加的动作点数决定。
通常回合制卡牌中常用的属性克制被星盘技能代替,星盘技能可以根据自己的机甲单位每回合的属性进行切换,包括攻击、辅助、治疗等。可以通过各种条件解锁和升级。
但是需要注意的是,因为可以手动选择,所以玩机甲的策略大大减少,这也导致这个机制中出现了轻微的鸡肋。
不得不说,机甲的修炼才是游戏肝的真正体现。机甲的上限不仅设定为240,各种“传奇”手游中常见装备的升级也“嫁接”到这款游戏中。天赋系统分为“稀有、稀有、优秀、优秀、神系”五个等级,需要玩家反复填充。
且不说分成四类的唤醒系统(需要单独唤醒)和机甲质量需要达到天部级别才能解锁的“先导系统”(游戏中有进化系统,机甲相同的牌可以通过整合提高质量,但光是这个质量就可以分成10级)。
最后是宏宇系统(其实是常规的宝石系统),看起来很像《剑灵》里的“八卦盘”。可惜的是,虽然我已经尽力把主线推到3-6了,但还是处于新手教程阶段,很遗憾无法解锁。
就氪金而言,在卡池有两个永久居民,再加上一个有限的卡池,这是很平常的事,而第一次向机甲收费也是基本操作。然而,光靠机甲卖“神奇空龙王丸”实在让人无法理解。这个卡池需要画出七条龙纹并点亮才能得到一个限量的机甲然而5000颗钻石和十家公司的价格相对较高,70家公司可以保证垫底,这让很多玩家觉得“吃丑”。
相比之下,648明显标有“王剑沈龙丸”的机甲更实惠。
比如“传奇”手游常见的排行榜、竞技场、爬塔、世界BOSS,都可以在二级IP产品《魔神英雄传》中“无缝体验”。
所以相对于IP的情调,这种熟悉的配方熟悉的味道已经不再让开发商时刻想起恺英的“不要忘记你的主动心态”。然而,作为社会中介,恺英显然没有充分发挥自己的优势。除了一个世界BOSS玩的“猎战”游戏,收入上几乎没有奖金,让人觉得不是“传奇”。
总的来说,作为恺英今年在二级IP上的第二次尝试,《魔神英雄传》在一开始就取得了相当好的效果,带来了大量的玩家利益和机甲的准确还原。然而,处处透露出“传奇味道”的游戏质量让人担心它最终会和以前的产品一样。未来,《小浣熊百将传》、《宝莲灯》、《四驱兄弟》、《数码宝贝》、0103010等许多同品类的IP产品,都会去上线,让人由衷地希望这种打着“情怀”旗号的IP产品,能够真正让玩家感受到“情怀”,而不是为“消费情怀”买单。